我正在研究光栅化算法并尝试列出该领域的开创性论文。例如,“多边形光栅化的并行算法”就是其中之一。
我目前正在寻找的一篇或一组论文是介绍了使用逆投影方法在三角形表面上插值顶点属性(RGB、n、st 等)概念的论文。
基本上,我的目标是回到技术的源头。
您实际上可以在该领域推荐的任何其他基础/开创性论文也会有所帮助。谢谢
我正在研究光栅化算法并尝试列出该领域的开创性论文。例如,“多边形光栅化的并行算法”就是其中之一。
我目前正在寻找的一篇或一组论文是介绍了使用逆投影方法在三角形表面上插值顶点属性(RGB、n、st 等)概念的论文。
基本上,我的目标是回到技术的源头。
您实际上可以在该领域推荐的任何其他基础/开创性论文也会有所帮助。谢谢
为了部分回答这个问题,关于 Gouraud 阴影的Wikipedia 文章提到了 Gouraud 的博士论文,并且显然是一篇后续论文作为来源。
古洛,亨利 (1971)。曲面的计算机显示,博士论文。犹他大学。古洛,亨利 (1971)。
“曲面的连续着色”。IEEE 计算机交易 C-20 (6): 623-629。doi:10.1109/TC.1971.223313。