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我正试图让我Enemy移动到我的Player.

我知道的事情:

  • 球员的位置
  • 敌人的位置
  • 敌人的速度

我需要做的事情:

  • 知道玩家的方向,让敌人移动

所以我认为我需要做的是根据玩家的位置“标准化”敌人的位置,这样我就知道该去哪里,并且两者都有一个基于Vector2f.

这是我在敌人中的代码:

void Enemy::Move()
{
    //cout << "Move" << endl;

    // Make movement
    Vector2f playerPosition = EntityManager::Instance().player.GetPosition();
    Vector2f thisPosition;
    thisPosition.x = xPos;
    thisPosition.y = yPos;
    //Vector2f direction = normalize(playerPosition - thisPosition);

    speed = 5;
    //EntityManager::Instance().enemy.enemyVisual.move(speed * direction);
}

Vector2f normalize(const Vector2f& source)
{
    float length = sqrt((source.x * source.x) + (source.y * source.y));
    if (length != 0)
        return Vector2f(source.x / length, source.y / length);
    else
        return source;
}

错误是:

'normalize': identifier not found

我究竟做错了什么?

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2 回答 2

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你的定义normalize直到你使用它之后才会出现。将定义移到之前Enemy::Move,或者在包含之后将函数声明放在文件顶部:

Vector2f normalize(const Vector2f& source);

这是相同行为的一个小例子

于 2015-01-25T20:06:13.923 回答
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原型化您的功能,这将摆脱“未知功能”。

于 2020-05-10T14:18:58.920 回答