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我开始使用Unity做越来越多的工作。我注意到 Resolver 方法采用params参数ResolverOverride

有人可以给我一个例子,我可以如何使用ResolverOverride或指出我可以获得更多线索的其他来源。

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正如您所注意到的,这是 Unity 2 的一项新功能(而且非常酷)。此功能可让您

  • 在解析类时将参数传递给构造函数。在统一 1 中,当您通过 new InjectionConstructor(...) 注册类型时,您只能设置一个值

ParameterOverride : ResolverOverride

一个 ResolverOverride 类,可让您覆盖传递给构造函数的命名参数。

  • 与依赖项相同DependencyOverride : ResolverOverride

只要存在给定类型的依赖关系,就会覆盖注入的值的类,无论它出现在对象图中的什么位置。

  • 对于具有相同的属性PropertyOverride : ResolverOverride

一个 ResolverOverride,可让您覆盖指定属性的值。

例子

using System;
using Microsoft.Practices.Unity;

namespace ConsoleApplication1 {
    class Program {
        static void Main(string[] args) {

            var container = new UnityContainer();

            //ParameterOverride example

            container.RegisterType<IConcreteService, ConcreteService>(
                new InjectionConstructor(7) //Old way to pass value to constructor - not flexible. 
                                            //All resolved (without override which appears only in unity 2.0) classes will have val=7
                );

            var service0 = container.Resolve<IConcreteService>();
            Console.WriteLine(service0.Val); //prints 7

            var service = container.Resolve<IConcreteService>(new ParameterOverride("val", 3));
            Console.WriteLine(service.Val); // prints 3

            var service2 = container.Resolve<IConcreteService>(new ParameterOverride("val", 5));
            Console.WriteLine(service2.Val); // prints 5

            Console.ReadLine();

            //DependencyOverride example

            var b0 = container.Resolve<B>(new DependencyOverride<IConcreteService>(new ConcreteService(42)));
            Console.WriteLine(b0.Service.Val); //print 42
            Console.WriteLine(b0.Service1.Val); //print 42

            var b = container.Resolve<B>(new DependencyOverride<IConcreteService>(new ConcreteService(-42)));
            Console.WriteLine(b.Service.Val); // print -42
            Console.WriteLine(b.Service1.Val); // print -42

            Console.ReadLine();

            //PropertyOverride example 

            var b1 = container.Resolve<B>(new PropertyOverride("Service", new ConcreteService(42)), 
                new PropertyOverride("Service1", new ConcreteService(-42)));
            Console.WriteLine(b1.Service.Val); //print 42
            Console.WriteLine(b1.Service1.Val); //print -42

            Console.ReadLine();



        }
    }

    public interface IConcreteService {
        int Val { get; set; }
    }
    public class ConcreteService : IConcreteService {

        public int Val { get; set; }

        public ConcreteService(int val) {
            Val = val;
        }
    }

    public class B {
        [Dependency]
        public IConcreteService Service{ get; set; }

        [Dependency]
        public IConcreteService Service1 { get; set; }

    }
}

不知道为什么谷歌对此保持沉默。

引用来自 Unity 源代码 xml 文档。

于 2010-05-12T15:20:37.153 回答
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以防万一有人感兴趣,我做了一个扩展方法,使解析使用的语法ParameterOverride更容易阅读。方法如下:

public static class UnityExtensions
{
    public static T Resolve<T>(this IUnityContainer container, object parameterOverrides)
    {
        var properties = parameterOverrides
            .GetType()
            .GetProperties(BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance);
        var overridesArray = properties
            .Select(p => new ParameterOverride(p.Name, p.GetValue(parameterOverrides, null)))
            .Cast<ResolverOverride>()
            .ToArray();
        return container.Resolve<T>(null, overridesArray); //null needed to avoid a StackOverflow :)
    }
}

有了这个,您可以重写 ParameterOverride 示例如下:

var service = container.Resolve<IConcreteService>(new {val=3});

我希望这对某人有用...

于 2010-12-23T17:39:39.170 回答
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只是添加我的2c。您可以像这样添加 ParameterOverrides:

Container.Resolve<IConcreteService>(new ParameterOverrides
{                                                                                   
  {"val", 42}
});
于 2012-01-31T05:06:13.013 回答