我正在开发一个基于此框架的 Oculus 项目: https ://github.com/OculusRiftInAction/OculusRiftInAction
我将 rpavlik 中的 wiiuse 库添加到其中。https://github.com/rpavlik/wiiuse
在这两个项目中都存在一个名为“IO.h”的文件。使用 CMake 生成 XCode 项目后,文件“opengl/Font.cpp”中的 OculusRiftInAction 代码出现错误。它拉入“IO.h”文件,但它是来自 wiiuse 库的文件。我不知道如何从 OculusRiftInAction 框架的原始位置提取“IO.h”文件。
我怀疑这是一个通用的 CMake 或 XCode 问题。有人知道吗?
固定的:
我将wiiuse库设为静态,它以某种方式解决了这个问题。但我不知道为什么它修复了它。我仍然可以使用该库,但它不再覆盖主代码中的 IO.h 文件。