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我正在为我正在从事的项目试验 LuaSocket。我选择了 UDP 作为我的协议。

在网上寻找文档和教程,我尝试创建一个客户端-服务器对用于测试和学习。

根据我所阅读的内容,以下代码应该可以工作。但是,似乎只有服务器工作正常。客户端发送一条消息,但它不会收到来自服务器的回复。

感谢您提供的任何帮助。

服务器:

-- Server
#!/usr/bin/env lua5.1

local socket = require("socket")

udp = socket.udp()
udp:setsockname("*", 53474)
udp:settimeout(0)

while true do
    data, ip, port = udp:receivefrom()
    if data then
        print("Received: ", data, ip, port)
        udp:sendto(data, ip, port)
    end
    socket.sleep(0.01)
end

客户:

-- Client
#!/usr/bin/env lua5.1

local socket = require("socket")

udp = socket.udp()
udp:setpeername("127.0.0.1", 53474)
udp:settimeout(0)

udp:send("Data!")
data = udp:receive()
if data then
    print("Received: ", data)
end
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您设置的超时值为0,这会导致客户端每次超时。

要修复它,请给它一个正的超时值:

udp:settimeout(1)

或将其设置为nil或负值,因此它会无限期地阻塞:

udp:settimeout()

或者

udp:settimeout(-1)
于 2015-01-23T08:40:44.633 回答