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我编写了一个从 FrameworkElement 派生类并覆盖其 OnRender 方法的控件。在这个方法中,通过向 drawingContext.DrawLine 方法提供一个 AnimationClock 实例,有一个 DrawLine 动画。

如果只有几行,它工作得很好,如果有数百行,它就不再工作了。AffectsRender 和 InvalideVisual() 方法也不起作用,它不能调用 OnRender 方法。如果有中等数量的行,它就不起作用,但如果我调整窗口大小,它就起作用了!而且我发现,如果我更改 DependencyProperty(具有 AffectsRender 标志)并同时添加新的视觉效果,无论窗口中有多少行,它都可以工作。

我查阅了一些文章,说 WPF 是保留图形,而 OnRender 方法是由 WPF 本身调用的。WPF 决定何时需要调用 OnRender。如何告诉 WPF 调用 OnRender?

以下是代码:

class PipeLine:FrameworkElement
{                
    static PipeLine()
    {    
        SignalInputProperty = DependencyProperty.Register("SignalInput", typeof(int), typeof(PipeLine),
            new FrameworkPropertyMetadata(0, FrameworkPropertyMetadataOptions.AffectsRender));
        SignalOutputProperty = DependencyProperty.Register("SignalOutput", typeof(bool), typeof(PipeLine),
            new FrameworkPropertyMetadata(false, FrameworkPropertyMetadataOptions.AffectsRender));            
    }       

    public static readonly DependencyProperty SignalInputProperty;
    public int SignalInput
    {
        get { return (int)GetValue(SignalInputProperty); }
        set
        {
            SetValue(SignalInputProperty, value);
        }
    }

    public static readonly DependencyProperty SignalOutputProperty;
    public bool SignalOutput
    {
        get { return (bool)GetValue(SignalOutputProperty); }
        set { SetValue(SignalOutputProperty, value); }
    }


    protected override void OnRender(System.Windows.Media.DrawingContext drawingContext)
    {
        base.OnRender(drawingContext);

        Point startPH = new Point(0, ActualHeight / 2);
        Point endPH = new Point(ActualWidth, ActualHeight / 2);


        Point startPH1 = new Point(-this.ActualHeight / 2, this.ActualHeight / 2);
        Point endPH1 = new Point(this.ActualWidth + this.ActualHeight / 2, this.ActualHeight / 2);


        PointAnimation animation = new PointAnimation();
        animation.From = startPH;
        animation.To = endPH;
        animation.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(2.0));
        AnimationClock clock = animation.CreateClock();

        Pen pen1 = new Pen(Brushes.DarkGray, ActualHeight);
        Pen pen2 = new Pen(Brushes.LightSkyBlue, ActualHeight);

        if (SignalInput == 2  && !SignalOutput)
        {
            drawingContext.DrawLine(pen1, startPH, endPH);
            drawingContext.DrawLine(pen2, startPH, null, endPH, clock);
        }
        else 
        {
            drawingContext.DrawLine(pen1, startPH, endPH);
            SignalOutput = false;
        }
    }

    void clock_Completed(object sender, EventArgs e)
    {
        this.SignalOutput = true;
    }
}
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2 回答 2

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问题是 SignalOutput 值没有改变。它在第一次滴答时得到 True 。然后它一次又一次地成为现实。

如果 OldValue == NewValue,则不会更新依赖属性。

所以 DP 不会影响渲染,因为它本身没有受到影响。

void clock_Completed(object sender, EventArgs e)
{
    this.InvalidateVisual();
}
于 2015-01-20T11:08:01.507 回答
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在 WPF 中,当 Arrange 或 Measure 发生时调用 OnRender 方法。所以我想这是你问题第二部分的答案。

于 2015-01-20T07:37:36.927 回答