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在我运行 Dragonbones armature.factory 后,我的英雄对象被添加到舞台,但我试图在更新函数中检查英雄位置/碰撞。- 只是,在调用初始化函数并将英雄添加到舞台之前,英雄对象为空。

这可能是一个超级简单的解决方案,但我正在尝试找到一种解决方法来检查这些更新。

var HeroX = hero.x;
var HeroY = hero.y;
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我很笨。超级简单。

private var addHero:Boolean = false;   

//inside initialization 
addHero=true;


private function checkXY():void
    {
        HeroX = hero.x;
        HeroY = hero.y;

    }    

//in update
      if(addHero)
        {
            checkXY();
        }
于 2015-01-19T20:48:34.673 回答