在我运行 Dragonbones armature.factory 后,我的英雄对象被添加到舞台,但我试图在更新函数中检查英雄位置/碰撞。- 只是,在调用初始化函数并将英雄添加到舞台之前,英雄对象为空。
这可能是一个超级简单的解决方案,但我正在尝试找到一种解决方法来检查这些更新。
var HeroX = hero.x;
var HeroY = hero.y;
在我运行 Dragonbones armature.factory 后,我的英雄对象被添加到舞台,但我试图在更新函数中检查英雄位置/碰撞。- 只是,在调用初始化函数并将英雄添加到舞台之前,英雄对象为空。
这可能是一个超级简单的解决方案,但我正在尝试找到一种解决方法来检查这些更新。
var HeroX = hero.x;
var HeroY = hero.y;