我想使用 cocos2d-x 3.2 在我的滑块功能之一中振动我的设备。
我在官方论坛上关注了一些关于此的参考链接,但我仍然很难过。
谁能帮我?
经过大量搜索后,我终于完成了 Cocos2d-x 3.2 for android 中的振动功能。
有一个振动器类。
振动器.h
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
#include <jni.h>
#include <android/log.h>
#include "platform/android/jni/JniHelper.h"
#endif
#define CLASS_NAME "org/cocos2dx/lib/Cocos2dxHelper"
class Vibrator
{
public:
static void Vibrate(int time);
static void CancelVibrate();
};
#endif
振动器.cpp
#include "Vibrator.h"
void Vibrator::Vibrate(int time)
{
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
JniMethodInfo t;
if (JniHelper::getStaticMethodInfo(t, CLASS_NAME, "vibrate", "(I)V"))
{
t.env->CallStaticVoidMethod(t.classID, t.methodID, time);
t.env->DeleteLocalRef(t.classID);
}
#endif
}
void Vibrator::CancelVibrate()
{
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
JniMethodInfo t;
if (JniHelper::getStaticMethodInfo(t, CLASS_NAME, "cancelVibrate", "()V"))
{
t.env->CallStaticVoidMethod(t.classID, t.methodID);
t.env->DeleteLocalRef(t.classID);
}
#endif
}
=> 在 AndroidManifest.xml 中:添加以下权限。
=> 在 src/org/cocos2dx/lib/Cocos2dxHelper.java 文件中:添加以下 2 个方法
首先导入 => 导入 android.os.Vibrator;
然后,添加这两个方法
public static void vibrate ( int vibrateTime) {
Vibrator vib = (Vibrator) sActivity.getSystemService (Service.VIBRATOR_SERVICE);
vib.vibrate (vibrateTime);
}
public static void cancelVibrate () {
Vibrator vib = (Vibrator) sActivity.getSystemService (Service.VIBRATOR_SERVICE);
vib.cancel ();
}
现在,每当我们想使用振动功能时,我们只需要包含这个振动器类并简单地调用它,如下所示。
Vibrator::Vibrate(50);
对于禁用它,
Vibrator::CancelVibrate();
in 在 Tab 中不起作用,因为它没有 Vibrator。
FenneX 的 github上应该有一个在 iOS 和 Android 上运行的振动实现。
头文件位于 Classes/FenneX/NativeWrappers/NativeUtility.h中。
iOS 实现在 proj.ios_mac/ios/Misc/NativeUtility.mm
Android 实现在 proj.android/jni/NativeUtility.cpp中有 C++
src 中某处的 Java 。
来自一个论坛帖子问同样的事情
根据论坛帖子中的代码:
Classes/
文件夹中添加一个标题,您只需要声明但未定义 cpp 函数。proj.android/jni
, 中添加函数定义。.cpp
我使用proj.android/jni/hellocpp/main.cpp
了 ,我相信这是启动 cocos2dxv3 项目的默认设置。在此方法中,您调用您在 java 中定义的方法,在这种情况下,它被定义为 Activity 上的静态方法。默认命名为 `AppActivity.proj.android/AndroidManifest.xml
,<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>
因此,在Classes/
文件夹中的标准 C++ 标头之一中,添加
//Classes/any_header.h
void vibrate(int milliseconds);
并在相关.cpp
文件中调用它:
//Classes/any_header.cpp
void get_hit()
{
vibrate(200);
}
在您的proj.android/AndroidManifest.xml
中,您需要添加该行
<manifest>
...
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>
</manifest>
在jni
将要处理的 cpp 文件中proj.android/jni/hellocpp/main.cpp
,您需要通过调用 Java 方法来定义 Java 和 C++ 之间的连接:
//proj.android/jni/hellocpp/main.cpp
/* this function should already exist though */
void cocos_android_app_init (JNIEnv* env, jobject thiz) {
LOGD("cocos_android_app_init");
AppDelegate *pAppDelegate = new AppDelegate();
}
/* this is the new one you're adding, where org/cocos2dx/cpp/AppActivity
is the java file where your Activity with the vibrate static method is defined
*/
void vibrate(int milliseconds)
{
JniMethodInfo minfo;
CCAssert(JniHelper::getStaticMethodInfo(minfo, "org/cocos2dx/cpp/AppActivity", "vibrate", "(I)V"), "Function doesn't exist");
minfo.env->CallStaticVoidMethod(minfo.classID, minfo.methodID, (jint)milliseconds);
minfo.env->DeleteLocalRef(minfo.classID);
}
最后,这是.java
android 调用 vibrate 的文件。我的是proj.android/src/org/cocos2dx/cpp/AppActivity.java
/* default imports */
package org.cocos2dx.cpp;
import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity;
/* imports needed for vibration stuff */
import android.os.Vibrator;
import android.content.Context;
import android.app.ActivityManager;
import android.util.Log;
import android.os.Bundle;
public class AppActivity extends Cocos2dxActivity {
private static volatile Cocos2dxActivity mainActivity;
public static void setMainActivity(Cocos2dxActivity activity)
{
mainActivity = activity;
}
public static Cocos2dxActivity getMainActivity()
{
if(mainActivity == null)
{
Log.w("MY_APP_NAME_GOES_HERE", "Warning : null main Activity");
}
return mainActivity;
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
AppActivity.setMainActivity(this);
}
public static void vibrate(int milliseconds)
{
Vibrator v = (Vibrator) getMainActivity().getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
if (getMainActivity().getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE) != null)
{
v.vibrate(milliseconds);
}
}
}