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谷歌搜索告诉我这是“错误的 VS 库”,但是当尝试使用glew-1.5.4-mingw32libgluew32.a而不是glew32.lib(对 glut 也是如此)时,没有任何改变。

main.cpp来自 VS2012 上的项目,附加相同的库,所以它可能没有错。

我用来制作的一些文件:

CMakeLists.txt

cmake_minimum_required(VERSION 2.8.4)
project(HelloGL)

set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11")

add_executable(HelloGL main.cpp)

set(LIBS_DIR D:/libs)

set(GLEW_ROOT_DIR ${LIBS_DIR}/glew-1.5.4-mingw32 )
set(GLUT_ROOT_DIR ${LIBS_DIR}/glut-3.7.6-src/glut-3.7.6 )

set(GLEW_INCLUDE_DIRS ${GLEW_ROOT_DIR}/include)
set(GLUT_INCLUDE_DIRS ${GLUT_ROOT_DIR}/include)

set(GLEW_LIBRARY ${GLEW_ROOT_DIR}/lib/libglew32.a)
set(GLUT_LIBRARY ${GLUT_ROOT_DIR}/lib/glut/libglut32.a)


include_directories( ${GLEW_INCLUDE_DIRS} ${GLUT_INCLUDE_DIRS} )

target_link_libraries(HelloGL ${GLEW_LIBRARY} ${GLUT_LIBRARY} )

部分日志:

 "D:\Tools\CLion 140.569.17\bin\cmake\bin\cmake.exe" --build C:\Users\Alexey\.clion10\system\cmake\generated\dc6fcb22\dc6fcb22\Debug --target HelloGL -- -j 8
    -- Configuring done
    -- Generating done
    -- Build files have been written to: C:/Users/Alexey/.clion10/system/cmake/generated/dc6fcb22/dc6fcb22/Debug
    Linking CXX executable HelloGL.exe
    CMakeFiles\HelloGL.dir/objects.a(main.cpp.obj): In function `Z11LoadShadersPKcS0_':
    D:/Projects/CPP/HelloGL/main.cpp:19: undefined reference to `_imp____glewCreateShader'
    D:/Projects/CPP/HelloGL/main.cpp:20: undefined reference to `_imp____glewCreateShader'
    D:/Projects/CPP/HelloGL/main.cpp:56: undefined reference to `_imp____glewShaderSource'
    D:/Projects/CPP/HelloGL/main.cpp:57: undefined reference to `_imp____glewCompileShader'
    D:/Projects/CPP/HelloGL/main.cpp:60: undefined reference to `_imp____glewGetShaderiv'
    D:/Projects/CPP/HelloGL/main.cpp:61: undefined reference to `_imp____glewGetShaderiv'
    D:/Projects/CPP/HelloGL/main.cpp:64: undefined reference to `_imp____glewGetShaderInfoLog'
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3 回答 3

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尝试将此行添加到您的CMakeLists.txt

add_definitions(-DGLEW_STATIC)

您似乎正在尝试GLEW静态链接,但您没有定义GLEW_STATIC

于 2015-01-18T16:37:50.250 回答
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你自己编译 GLEW 吗?

通常调用的库glew32是动态链接并且glew32s是静态的。MinGW 真的不喜欢 GLEW 的动态 (DLL) 版本,您应该避免使用它。GLEW 站点上分发的预构建 Windows 动态 GLEW 库将无法与 MinGW 一起使用,因为 Visual C++ 和 gcc 导入库的函数命名约定之间存在差异(这是一个下划线的差异,但足以让生活变得非常困难)。

如果您#define GLEW_STATIC在包含<glew.h>并链接到它之前glew32s将消除动态链接库的任何潜在问题。在实践中,如果您将定义添加到您的 Makefile 中,如 Nazar554 所展示的那样,这将最有效。

于 2015-01-18T21:56:23.370 回答
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这个要点是我如何在 linux 中编译 OpenGL 项目。希望能帮助到你

于 2015-03-13T14:34:55.100 回答