我目前第一次直接使用 Cocoa 构建屏幕保护程序。现在我在尝试从.saver
包中加载资源时遇到了一个问题。我基本上有一个小的 C++ 包装类来.exr
使用freeImage
. 只要我使用绝对路径,这就会起作用,但这不是很有用,是吗?所以,基本上,我尝试了一切:将.exr
文件放在包本身的级别.saver
,放在包资源文件夹中,等等。
然后我只是尝试加载.exr
这样的内容,但没有成功:
particleTex = [self loadExrTexture:@"ball.exr"];
我还尝试将其转到.saver
捆绑位置,如下所示:
particleTex = [self loadExrTexture:@"../../../ball.exr"];
...也许从该位置加载.exr
,但没有成功。
然后我遇到了这个:
NSString * path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"ball" ofType:@"exr"];
const char * pChar = [path UTF8String];
...这似乎是在 Cocoa 中查找资源的常用方法,但由于某种原因,在我的情况下它是空的。有什么想法吗?我真的尝试了我想到的任何事情但没有成功,所以我会很高兴有一些意见!