我想在我的应用程序中为流式音频数据实现持久缓存。
我搜索了互联网并查看了一些现有的解决方案,其中大多数都需要您创建一个本地代理,它将数据写入缓存并将其提供给 Android 的内置 MediaPlayer。
我终于遇到了 Google 的 ExoPlayer,它似乎完全符合我的要求!我相信为了创建缓存我需要使用 CacheDataSource,但是我不知道如何使用它!
我浏览过 Google 文档和演示应用程序,但它们根本没有提供太多关于缓存的信息。
有人可以帮助我并提供一个例子吗?
我想在我的应用程序中为流式音频数据实现持久缓存。
我搜索了互联网并查看了一些现有的解决方案,其中大多数都需要您创建一个本地代理,它将数据写入缓存并将其提供给 Android 的内置 MediaPlayer。
我终于遇到了 Google 的 ExoPlayer,它似乎完全符合我的要求!我相信为了创建缓存我需要使用 CacheDataSource,但是我不知道如何使用它!
我浏览过 Google 文档和演示应用程序,但它们根本没有提供太多关于缓存的信息。
有人可以帮助我并提供一个例子吗?
从来没有用过这个,但是下面关于如何构建音频渲染器的教程对我来说似乎很简单。http://google.github.io/ExoPlayer/guide.html#datasource
请问为什么要使用媒体播放器实现持久缓存?当我使用 google 的 MediaPlayer 框架时,它对我来说似乎非常有用,只要我有数据连接,就不会遇到流媒体问题。
我也一直在无休止地寻找一种缓存音频的解决方案,以达到离线播放可用性的目的。
我终于找到了这个库: https ://github.com/danikula/AndroidVideoCache
它也被称为 Android Video Cache,它也适用于缓存音频。