我的大部分 C/C++ 开发都涉及单片模块文件并且绝对没有任何类,所以通常当我需要创建一个具有可访问函数的DLL__declspec(dllexport)
时,我只需使用标准指令将它们导出。然后通过LoadLibrary()
头文件和 lib 文件或在编译时动态访问它们。
当你想导出整个类(以及它的所有公共方法和属性)时,你如何做到这一点?
是否可以在运行时动态加载该类,如果可以,如何加载?
您将如何使用标头和库进行编译时链接?
当您构建 DLL 和将使用 DLL 的模块时,有某种 #define 可以用来区分一个和另一个,然后您可以在类头文件中执行以下操作:
#if defined( BUILD_DLL )
#define IMPORT_EXPORT __declspec(dllexport)
#else
#define IMPORT_EXPORT __declspec(dllimport)
#endif
class IMPORT_EXPORT MyClass {
...
};
编辑: crashmstr 打败了我!
后期绑定呢?就像用 LoadLibrary() 和 GetProcAddress() 加载它一样?我习惯于在运行时加载库,如果你能在这里做到这一点,那就太好了。
所以有两种加载DLL的方法。第一个是从 DLL 中引用一个或多个符号(例如您的类名),提供适当的导入 .LIB 并让链接器解决所有问题。
第二种是通过 LoadLibrary 显式加载 DLL。
这两种方法都适用于 C 级函数导出。您可以让链接器处理它,也可以按照您的说明调用 GetProcAddress。
但是当涉及到导出类时,通常只使用第一种方法,即隐式链接到 DLL。在这种情况下,DLL 在应用程序启动时加载,如果找不到 DLL,应用程序将无法加载。
如果要链接到 DLL 中定义的类,并且希望动态加载该 DLL,则在程序启动后的某个时间,您有两种选择:
使用特殊的工厂函数创建类的对象,该函数在内部必须使用(一点点)汇编程序将新创建的对象“连接”到它们适当的偏移量。显然,这必须在加载 DLL 之后在运行时完成。可以在这里找到对这种方法的一个很好的解释。
使用延迟加载 DLL。
考虑到所有事情......可能最好只使用隐式链接,在这种情况下,您肯定希望使用上面显示的预处理器技术。事实上,如果您在 Visual Studio 中创建一个新的 DLL 并选择“导出符号”选项,这些宏将为您创建。
祝你好运...
添加一个简单的工作示例,用于从 DLL 导出 C++ 类:
下面给出的示例仅简要概述了 dll 和 exe 如何相互交互(自我解释),但它需要添加更多内容才能更改为生产代码。
完整示例示例分为两部分
A. 创建 .dll 库 (MyDLL.dll)
B. 创建一个使用 .dll 库的应用程序(应用程序)。
A. .dll 项目文件(MyDLL.dll):
1.dllHeader.h
#ifdef MYDLL_EXPORTS
#define DLLCALL __declspec(dllexport) /* Should be enabled before compiling
.dll project for creating .dll*/
#else
#define DLLCALL __declspec(dllimport) /* Should be enabled in Application side
for using already created .dll*/
#endif
// Interface Class
class ImyMath {
public:
virtual ~ImyMath() {;}
virtual int Add(int a, int b) = 0;
virtual int Subtract(int a, int b) = 0;
};
// Concrete Class
class MyMath: public ImyMath {
public:
MyMath() {}
int Add(int a, int b);
int Subtract(int a, int b);
int a,b;
};
// Factory function that will return the new object instance. (Only function
// should be declared with DLLCALL)
extern "C" /*Important for avoiding Name decoration*/
{
DLLCALL ImyMath* _cdecl CreateMathObject();
};
// Function Pointer Declaration of CreateMathObject() [Entry Point Function]
typedef ImyMath* (*CREATE_MATH) ();
2.dllSrc.cpp
#include "dllHeader.h"
// Create Object
DLLCALL ImyMath* _cdecl CreateMathObject() {
return new MyMath();
}
int MyMath::Add(int a, int b) {
return a+b;
}
int MyMath::Subtract(int a, int b) {
return a-b;
}
B. 加载和链接已创建的 .dll 文件的应用程序项目:
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include "dllHeader.h"
int main()
{
HINSTANCE hDLL = LoadLibrary(L"MyDLL.dll"); // L".\Debug\MyDLL.dll"
if (hDLL == NULL) {
std::cout << "Failed to load library.\n";
}
else {
CREATE_MATH pEntryFunction = (CREATE_MATH)GetProcAddress(hDLL,"CreateMathObject");
ImyMath* pMath = pEntryFunction();
if (pMath) {
std::cout << "10+10=" << pMath->Add(10, 10) << std::endl;
std::cout << "50-10=" << pMath->Subtract(50, 10) << std::endl;
}
FreeLibrary(hDLL);
}
std::cin.get();
return 0;
}
我使用一些宏来标记导入或导出的代码
#ifdef ISDLL #define DLL __declspec(dllexport) #万一 #ifdef USEDLL #define DLL __declspec(dllimport) #万一
然后在头文件中声明该类:
类 DLL MyClassToExport { ... }
然后#define ISDLL
在库中,并USEDLL
在您要使用该类的地方包含头文件之前。
我不知道你是否可能需要做一些不同的事情来处理LoadLibrary
最近我问自己完全相同的问题,并在一篇博文中总结了我的发现。您可能会发现它很有用。
它涵盖了从 DLL 导出 C++ 类,以及使用 动态加载它们LoadLibrary
,并讨论了一些与此相关的问题,例如内存管理、名称修改和调用约定。
如果您愿意在要导出的类中放置一个 vtable,您可以导出一个返回接口的函数并在 .dll 中实现该类,然后将其放入 .def 文件中。您可能需要做一些声明技巧,但这不应该太难。
就像 COM 一样。:)