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更新 :

与 Core Data 或 CollectionView 无关。我从未解雇持有 CollectionView 的 ViewController。更多在下面的答案中!


我在 Swift iOS 中有内存泄漏。首先我认为它位于我的 fetch 函数中,但后来我尝试了一些不同的东西。我在各个地方断开了我UICollectionViewCell和我之间的联系。Managed Object我正在获取图像。因此,我将获取的结果替换为随机图像资产,该图像资产添加到数组中的次数与结果相同。这总是解决我的泄漏问题。所以现在我知道这在我的 fetch 函数中没有问题,在通往 Cell 的路上的任何其他函数。

经过一番谷歌搜索后,我发现 Core Data 倾向于自行创建强大的引用循环。但我不认为是这样。如果是这样,那么我不在 Cell 中使用生成的图像数组也没关系。我应该仍然有泄漏,但是当我没有将核心数据中的图像连接到单元时,我没有泄漏。

我不明白的是为什么我首先会泄漏。我认为数组像值一样工作,而不是引用。因此,将从核心数据加载的图像放入数组中应该像副本一样工作,并且不应该有任何强引用循环......

我还发现刷新具有图像二进制数据属性的托管对象并不能解决问题。

那我现在该怎么办?我需要删除所有单元格吗?我是否需要从 Core Data 的 NSData 中制作 UIImages(看了一些说 Strings 像值一样工作但 NSStrings 没有,所以也许 NSData 东西像参考一样工作)?我是否需要找到一种方法来刷新对象的属性?...

谢谢!

Fetch(也尝试将事物设置为weak,不起作用):

    import UIKit
    import CoreData


    func getFilteredThumbImages (albumIdentifier: String, moc : NSManagedObjectContext?) -> [NSData]? {

        var error: NSError?

        let resultPredicate = NSPredicate(format: "iD = %@", albumIdentifier)
        let albumfetchRequest = NSFetchRequest(entityName: "Album")
        albumfetchRequest.predicate = resultPredicate
        var results = moc!.executeFetchRequest(albumfetchRequest, error:&error)!

        if error == nil {

            weak var tempFThumbs = results.last!.mutableSetValueForKey("filteredThumbs")

            weak var testFoundImages = tempFThumbs!.mutableSetValueForKey("imageData")

            var foundImages = testFoundImages!.allObjects as [NSData]

            moc!.refreshObject(results.last! as NSManagedObject, mergeChanges: false)

            moc!.reset()

           return foundImages
        }
        else {
            moc!.refreshObject(results.last! as NSManagedObject, mergeChanges: false)
            //appDel?.managedObjectContext?.reset()

            moc!.reset()

            return nil
        }

    }

UICollectionViewCell :

import UIKit

class CollectionViewCell: UICollectionViewCell {


    required init(coder aDecoder: NSCoder) {
        super.init(coder: aDecoder)
    }
    let textLabel: UILabel!
    let imageView: UIImageView!

    override init(frame: CGRect) {
        NSLog("MyObject init")
        super.init(frame: frame)

        imageView = UIImageView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: frame.size.width, height: frame.size.height))
        imageView.backgroundColor = UIColor(red:1, green:0.992, blue:0.965, alpha:1)
        imageView.contentMode = UIViewContentMode.ScaleAspectFit
        imageView.clipsToBounds = true
        contentView.backgroundColor = UIColor(red:1, green:0.992, blue:0.965, alpha:1)
        contentView.addSubview(imageView)

    }
}

单元格中的输入图像(thumbs 是一个变量数组 => [NSData]):

func collectionView(collectionView: UICollectionView, cellForItemAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UICollectionViewCell {

        println("loading...")
        weak var cell = collectionView.dequeueReusableCellWithReuseIdentifier("CollectionViewCell", forIndexPath: indexPath) as? CollectionViewCell

        //cell!.imageView?.image = UIImage(named: "test")


        if thumbs != nil {
            cell!.imageView?.image = UIImage(data: thumbs![indexPath.row])
            println("loading \(thumbs!.count) cells")
        }




        return cell!
    }
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1 回答 1

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问题是你的故事板中有一个循环。您正在从视图控制器 A 推送到视图控制器 B,然后从视图控制器 B“返回”推送到视图控制器 A。依此类推,每次。因此,您的导航控制器只是堆积了大量相同视图控制器的副本。因此,您最终会得到所有这些图像的大量副本。

当你做这种事情时,你没有收到通知,这总是让我感到惊讶。这是一个典型的错误,而且很容易犯。Interface Builder 肯定可以检测到这种循环并警告您。但它不...

于 2015-01-17T06:44:08.283 回答