我有一个针对 OpenSceneGraph (2.6.1) 构建的应用程序,因此间接针对 OpenGL。应用程序初始化并开始运行,但随后在 OpenGL32.dll 中出现以下异常“尝试执行无效的锁定序列”。当我重新运行它时,有时会收到此异常,有时还会收到有关“特权指令”的异常。调用堆栈看起来已损坏,因此我无法准确判断异常是从哪里引发的。几天前我运行了该应用程序,但从未见过这种行为。从那时起,我在几个 if 中添加了 else 子句,仅此而已。我的应用程序是一个控制台应用程序,使用 Visual Studio 2008 构建,并将 OpenScenGraph 设置为 SingleThreaded 模式。有人见过这个吗?有什么调试技巧吗?
Brian Stewart
问问题
705 次