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好的,所以基本上我使用 KryoNet 进行服务器-客户端通信,它们连接得很好,并且在测试场景中做我希望他们做的事情。但是,当我尝试从不同网络甚至同一网络中的不同 PC 进行连接时,客户端似乎无法找到服务器...

服务器

static Server server;
//i dont even send on udp...
static int udpPort = 80, tcpPort = 5190;

public static void main() throws Exception {

    System.out.println("Creating the server...");
    server = new Server();
    server.getKryo().register(SOME.class);

    server.bind(new InetSocketAddress(InetAddress.getLocalHost(), tcpPort), new InetSocketAddress(InetAddress.getLocalHost(), udpPort));

    server.start();
    server.addListener(new ServerProgram());

和客户端

static Client client;
static int udpPort = 80, tcpPort = 5190;

public void connect(String ip) throws InterruptedException {

    client = new Client();
    client.getKryo().register(SOME.class);
    client.addListener(this);

    new Thread(client).start();

    try {
        client.connect(12000, ip, tcpPort, udpPort);

    }
    catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }

我注意到服务器总是在我的“本地”地址(192.168.0.***)上创建的,所以有什么方法可以让服务器更加公开,或者我的客户必须使用像Hamatchi这样的东西吗?

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您不必在 Kryonet 上的服务器代码中提供主机地址。您的计算机网络有自己的 IP 地址,当您启动服务器时,Kryonet 会使用该地址。

所以我的意思是而不是这样做

server.bind(new InetSocketAddress(InetAddress.getLocalHost(), tcpPort), new InetSocketAddress(InetAddress.getLocalHost(), udpPort));

你可以简单地做

server.bind(timeOut, tcpPort, udpPort);

因此,在客户端代码上,当您启动客户端时,您输入 IP 地址 ( 127.0.0.1),以防客户端和服务器位于同一网络上。

如果服务器和客户端位于不同的网络上,您需要获取托管游戏服务器的计算机(网络)的外部 IP。例如,您的服务器托管在 IP 为“ xxx.x.x.x”的计算机(网络)上。在您的客户代码中,您将拥有client.connect(xxx.x.x.x, TCP_PORT_SERVER_LISTENING_ON, UDP_PORT_SERVER_LISTENING_ON)

在服务器上

你在服务器上要做的就是server.bind(TIMEOUT, TCP_PORT, UDP_PORT_IF_YOU_USING)

此外,如果您想在计算机上托管服务器,则需要进行端口转发。

要查找托管 KryoServer 的服务器的 IP 地址,您可以转到服务器计算机上的查找 IP 地址,然后在客户端中使用此 IP 地址。

于 2015-07-05T20:54:18.947 回答