假设您有一首普通的歌曲,它有两层,一层是器乐,另一层是人声。现在假设您也只有乐器层。是否可以“减去”器乐并获得纯净的人声?会不会有损失?我将如何进行这种特定类型的减法合成?
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是的,这是可能的,但也可能存在损失,因为声波可以相互抵消(相消干涉)。例如,两个相差 180 度的正弦波会产生静音。
理想情况下,它应该是可能的。问题是,“理想”是相当严格的。为了正确实现这一点,您必须首先拥有一个通过加法合成构建的歌曲文件,即将人声轨道添加到您拥有的完全相同的乐器轨道上。现在,如果您确实有这种情况,那就很简单了;正如其他人所说,您只需将器乐曲目的反转添加到整首歌曲中。不幸的是,有很多可能会阻碍这一点的事情。例如,如果加法合成在某些点被剪辑(这意味着乐器和人声轨道的总和比可以存储的最大音量大),您将无法在这些点恢复人声。更一般地说,有损音频压缩往往会根据听得最多/听得最少的内容来删除不同的声音片段,这在很大程度上取决于您是否有人声,因此,如果这些声音文件中的任何一个已使用有损编解码器进行压缩,例如MP3,您可能已经丢失了重建人声轨道所需的信息。事情是,准确的声音。
顺便说一句,如果您确实有执行此操作所需的确切信号,您可以使用 Audacity 或任何其他体面的音频编辑器执行减法。您甚至可以使用一些数学程序(例如 Matlab,它能够读/写 WAV 文件 IIRC)。
使用这样的技术(和软件):Audacity Vocal Removals我敢打赌,你可以达到你所需要的。正如 Daniel 和 Paolo 所说,如果您可以将声波的倒数应用于原始声波,您就可以将其抵消(静音)。
一般来说,“综合”这个词的用法略有不同,尽管字典的意思可能与你的问题一致。正如所指出的,存在“提取人声”的大胆/vst 插件/专业工具版本。
// 会不会有损失?// 当然会有一些损失。声乐和器乐曲目是“混合”和“母带”的。在这些阶段进行声像、添加效果(回声/混响)和附加整形(压缩等)。此外,在当今制作的大多数音乐中都会有许多乐器音轨(键盘、吉他、贝斯、鼓)。
我的意思是说,即使您制作自己的音乐 - 有 1 条乐器音轨和 1 条人声音轨,如果您只是平移音轨,您的减法逻辑也会受到影响。而且,如果你录制了这些曲目,比如弹吉他和唱歌,很可能两首曲目都会有一些“泄漏”,这会让事情变得更糟。
假设地说,有了这个想法,美妙的事情是可能的。实际上,在实际的音乐制作过程中有太多的不完善之处。