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再会。

我正在使用 boost::asio 通过网络接收大型对象。

我有一个代码:

for (int i = 1; i <= num_packets; i++)
 boost::asio::async_read(socket_, boost::asio::buffer(Obj + packet_size * (i - 1), packet_size), boost::bind(...));

哪里My_Class * Obj。我怀疑这种方法是否可行(因为我在这里有一个指向对象的指针)?或者使用以字节为单位的固定大小的数据包接收这个对象会更好吗?

提前致谢。

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我认为 boost.asio 文档中的 http_client 示例比我能更好地解释它:http: //www.boost.org/doc/libs/1_43_0/doc/html/boost_asio/example/http/client/async_client.cpp

你不需要关心数据包,你得到一个 TCP 流,你从属于流的套接字中读取。故事结局。

您需要这样的东西,不同之处在于您不会将响应读取到 std::cout 中,而是从中重建对象(不确定这是否适用于对象,或者仅适用于简单类型)。

class client
{
...
    void handle_read_content(const boost::system::error_code& err)
    {
        if (!err)
        {
            // Write all of the data that has been read so far.
            std::cout << &response_;

            // Continue reading remaining data until EOF.
            boost::asio::async_read(socket_, response_,
            boost::asio::transfer_at_least(1),
            boost::bind(&client::handle_read_content, this,
            boost::asio::placeholders::error));
        }
        else if (err != boost::asio::error::eof)
        {
            std::cout << "Error: " << err << "\n";
        }
    }
...
    boost::asio::ip::tcp::socket socket_;
    boost::asio::streambuf response_;
};

您还应该研究序列化,例如 Boost.Serialization。如果您想传输复杂的对象,那永远不会受到伤害。

于 2010-05-10T20:52:00.890 回答