我试图更好地了解我的应用程序如何与 Android 的缓冲系统交互。具体来说,我想在将帧添加到 SurfaceFlinger 的 BufferQueue 时针对 Vsync 信号进行优化。
我了解在使用 SurfaceViews 时,BufferQueue 信息包含在其中:
Binder_1-276 ( 171) [001] ...1 34110.301903: tracing_mark_write: C|171|SurfaceView|1
surfaceflinger-171 ( 171) [001] ...1 34110.314233: tracing_mark_write: C|171|SurfaceView|0
如果我使用的是 TextureView 怎么办?在这些情况下没有 SurfaceView 计数器。不使用 SurfaceView 时是否还有其他缓冲区状态指标?应用程序计数器是否也表示 BufferQueue 状态?
Binder_2-279 ( 171) [000] ...1 34169.029234: tracing_mark_write: C|171|com.android.grafika/com.android.grafika.PlayMovieActivity|1
BufferQueueProducer.cpp 和 BufferQueueConsumer.cpp 中的以下行似乎暗示了这一点,但如果可能的话,我可以使用信任投票:
ATRACE_INT(mCore->mConsumerName.string(), mCore->mQueue.size());