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我试图更好地了解我的应用程序如何与 Android 的缓冲系统交互。具体来说,我想在将帧添加到 SurfaceFlinger 的 BufferQueue 时针对 Vsync 信号进行优化。

我了解在使用 SurfaceViews 时,BufferQueue 信息包含在其中:

      Binder_1-276   (  171) [001] ...1 34110.301903: tracing_mark_write: C|171|SurfaceView|1
surfaceflinger-171   (  171) [001] ...1 34110.314233: tracing_mark_write: C|171|SurfaceView|0

如果我使用的是 TextureView 怎么办?在这些情况下没有 SurfaceView 计数器。不使用 SurfaceView 时是否还有其他缓冲区状态指标?应用程序计数器是否也表示 BufferQueue 状态?

      Binder_2-279   (  171) [000] ...1 34169.029234: tracing_mark_write: C|171|com.android.grafika/com.android.grafika.PlayMovieActivity|1

BufferQueueProducer.cpp 和 BufferQueueConsumer.cpp 中的以下行似乎暗示了这一点,但如果可能的话,我可以使用信任投票:

ATRACE_INT(mCore->mConsumerName.string(), mCore->mQueue.size());
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BufferQueue 信息可在 systrace/atrace/ftrace 中找到,但有一些注意事项。

在跟踪中,您可能会看到 SurfaceView 调试信息;这将向您显示 BufferQueue 状态(但仅在使用 SurfaceView 时!)。

Binder_4-1188  (  171) [000] ...1 12563.059605: tracing_mark_write: C|171|SurfaceView|1

在这种情况下,BufferQueue = 1

如果您在非 SurfaceView 应用程序(例如 TextureView)中需要此信息,则该数据在包名下仍然可用:

Binder_2-279   (  171) [000] ...1 12668.678680: tracing_mark_write: C|171|com.google.android.youtube/com.google.android.apps.youtube.app.WatchWhileActivity|1

此外,还有多个 BufferQueue,这只会告诉您该 BufferQueue 的状态。

于 2015-01-22T16:26:44.763 回答