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我用 Phaser.js 开发游戏

现在我需要在游戏开始之前解析 csv 文件,并为此使用 Papa Parse。csv 文件包含 Phaser 中预加载阶段的图像 url。

我试着这样做:

function preload() {
    Papa.parse("http://localhost:9000/bad_images.csv", {
        download: true,
        complete: function(results) {
            i = 1;
            results.data.forEach(function(entry){
                bad_images.append(entry);
                bad_names.append("b" + i++);
            })
        }
    });

    Papa.parse("http://localhost:9000/good_images.csv", {
        download: true,
        complete: function(results) {
            i = 1;
            results.data.forEach(function(entry){
                good_images.append(entry);
                good_names.append("b" + i++);
            })
        }
    });

    for (var i = 0; i < good_images.length; ++i) {
        game.load.image(good_names[i], good_images[i]);
    }

    for (var i = 0; i < bad_images.length; ++i) {
        game.load.image(bad_names[i], bad_images[i]);
    }
}

但在这种情况下,函数 preload 在 papa parse csv 之前结束,导致它是异步的。如何让所有函数按顺序执行,而不是异步执行?

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1 回答 1

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为什么需要同步?

尝试这个 :

function loadCSV(){
    Papa.parse("http://localhost:9000/bad_images.csv", {
        download: true,
        complete: function(results) {
            i = 1;
            results.data.forEach(function(entry){
                bad_images.append(entry);
                bad_names.append("b" + i++);
            });

            Papa.parse("http://localhost:9000/good_images.csv", {
                download: true,
                complete: function(results) {
                    i = 1;

                    results.data.forEach(function(entry){
                        good_images.append(entry);
                        good_names.append("b" + i++);
                    });

                    startGame(); // Start the game when the load is finished

                }
            });
         }
    });
}

function startGame(){ .... }


function preload() {
    for (var i = 0; i < good_images.length; ++i) {
        game.load.image(good_names[i], good_images[i]);
    }

    for (var i = 0; i < bad_images.length; ++i) {
        game.load.image(bad_names[i], bad_images[i]);
    }          
}
于 2015-01-05T13:35:35.283 回答