如果您按照中点圆算法的说明沿八分圆扫描,您的主坐标y
将始终增加一。然后您可以一次绘制两个圆,因为它们的主要坐标是同步的。
不是放置像素,而是在内圆和外圆的点之间绘制水平(和垂直)线,它们具有相同y
(或x
)坐标。你这样做直到外圈到达对角线。
你用x
anderr
来保持两个圆的状态,inner circlei
和 outer circle o
。在内圈到达对角线后,内点位于该对角线上。这意味着您正在绘制八个相邻的八分圆扇区。
这个想法与@oakad 在评论中提出的想法非常相似,但不需要保留列表。中点圆算法可能比 Bresenham 算法慢,因此可能还有改进的余地,但低内存占用是一个优势。
下面的代码将使用给定的内半径和外半径绘制一个空心圆。线宽是ro - ri + 1
,因此即使半径相等,也会打印一个像素宽的圆。如果内半径小于外半径,它将不会打印任何内容。
void xLine(int x1, int x2, int y, int colour)
{
while (x1 <= x2) setPixel(x1++, y, colour);
}
void yLine(int x, int y1, int y2, int colour)
{
while (y1 <= y2) setPixel(x, y1++, colour);
}
void circle2(int xc, int yc, int inner, int outer, int colour)
{
int xo = outer;
int xi = inner;
int y = 0;
int erro = 1 - xo;
int erri = 1 - xi;
while(xo >= y) {
xLine(xc + xi, xc + xo, yc + y, colour);
yLine(xc + y, yc + xi, yc + xo, colour);
xLine(xc - xo, xc - xi, yc + y, colour);
yLine(xc - y, yc + xi, yc + xo, colour);
xLine(xc - xo, xc - xi, yc - y, colour);
yLine(xc - y, yc - xo, yc - xi, colour);
xLine(xc + xi, xc + xo, yc - y, colour);
yLine(xc + y, yc - xo, yc - xi, colour);
y++;
if (erro < 0) {
erro += 2 * y + 1;
} else {
xo--;
erro += 2 * (y - xo + 1);
}
if (y > inner) {
xi = y;
} else {
if (erri < 0) {
erri += 2 * y + 1;
} else {
xi--;
erri += 2 * (y - xi + 1);
}
}
}
}