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在尝试执行 OpenGL SuperBible 第 5 版中的示例时,我遇到了很多问题。来自第 9 章/hdr_bloom。

问题是由链接 OpenEXR 库引起的,所以我手动构建它们并用作者的库替换它们。

现在,我可以设法运行该程序,但是当我尝试加载用作纹理的 HDR 图像时出现未处理的异常错误。

这是用于加载 HDR 纹理的代码,如果我将其全部注释掉,程序运行没有问题,但我的对象上没有纹理。

bool LoadOpenEXRImage(char *fileName, GLint textureName, GLuint &texWidth, GLuint &texHeight)
{
    // The OpenEXR uses exception handling to report errors or failures
    // Do all work in a try block to catch any thrown exceptions.
    try
    {
        Imf::Array2D<Imf::Rgba> pixels;
        Imf::RgbaInputFile file(fileName); // UNHANDLED EXCEPTION
        Imath::Box2i dw = file.dataWindow();

        texWidth = dw.max.x - dw.min.x + 1;
        texHeight = dw.max.y - dw.min.y + 1;

        pixels.resizeErase(texHeight, texWidth);

        file.setFrameBuffer(&pixels[0][0] - dw.min.x - dw.min.y * texWidth, 1, texWidth);
        file.readPixels(dw.min.y, dw.max.y);

        GLfloat* texels = (GLfloat*)malloc(texWidth * texHeight * 3 * sizeof(GLfloat));
        GLfloat* pTex = texels;

        // Copy OpenEXR into local buffer for loading into a texture
        for (unsigned int v = 0; v < texHeight; v++)
        {
            for (unsigned int u = 0; u < texWidth; u++)
            {
                Imf::Rgba texel = pixels[texHeight - v - 1][u];
                pTex[0] = texel.r;
                pTex[1] = texel.g;
                pTex[2] = texel.b;

                pTex += 3;
            }
        }

        // Bind texture, load image, set tex state
        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureName);
        glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB16F, texWidth, texHeight, 0, GL_RGB, GL_FLOAT, texels);
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);

        free(texels);
    }
    catch (Iex::BaseExc & e)
    {
        std::cerr << e.what() << std::endl;
        //
        // Handle exception.
        //
    }

    return true;
}

它是这样调用的:

LoadOpenEXRImage("window.exr", windowTexture, texWidth, texHeight);

请注意我的标记,它显示了未处理异常发生的确切位置。

如果我尝试运行它,我会收到此错误:

hdr_bloom.exe 中 0x77938E19 (ntdll.dll) 处未处理的异常:0xC0000005:访问冲突写入位置 0x00000014。

我的调试器指向这段代码:

virtual void __CLR_OR_THIS_CALL _Lock()
    {   // lock file instead of stream buffer
    if (_Myfile)
        _CSTD _lock_file(_Myfile); // here
    }

这是其中的一部分fstream

我的声明如下所示:

#include <ImfRgbaFile.h>            // OpenEXR headers
#include <ImfArray.h>

#ifdef _WIN32
#pragma comment (lib, "half.lib") 
#pragma comment (lib, "Iex.lib")
#pragma comment (lib, "IlmImf.lib")
#pragma comment (lib, "IlmThread.lib")
#pragma comment (lib, "Imath.lib")
#pragma comment (lib, "zlib.lib")
#endif

#pragma warning( disable : 4244)

我不知道这是否重要,但是当我第一次尝试运行它时,我的 zlib.lib 出现 SAFESEH 错误,所以我在 Linker->Advanced 中关闭了 SAFESEH。

作者提供的项目是在 VisualStudio2008 中创建的,我使用的是较新版本,并在打开时对其进行了转换。

另外,我使用的是 Windows 7 64 位和 Microsoft Visual Studio 2013 Ultimate。

如果需要,请告诉我,我会发布更详细的信息,我尽量保持简短。

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我终于找到了这个问题,虽然我不确定它是如何发生的。

为了解决这个问题,我必须创建一个全新的项目并复制原始项目中的所有内容,所以我的预测是在原始项目转换期间的某个地方,一些项目属性发生了变化,这导致了一些错误。

我发现这种转换后的项目可能没有在某些目录中写入或读取文件的权限,这就是为什么我从fstream.

因此,对于未来有类似问题的人,不要转换您的项目,而是创建一个全新的项目并复制您需要的内容,在我的情况下,我只需要复制库和包含目录:)。

于 2015-01-01T17:25:29.860 回答