2

我正在使用魔兽世界lua API中的一个函数来制作一个插件。

我的目标只是获取玩家当前拥有的所有跟踪成就的列表。文档似乎建议它应该返回一个列表,但我得到了一个数字。我的代码如下:

我跟踪了 6 个成就,其中 4 个在我正在测试的区域内。

Addon = LibStub("AceAddon-3.0"):NewAddon("LocationAchievements", "AceConsole-3.0", "AceEvent-3.0")
function Addon:OnInitialize()
  Addon:Print(ChatFrame1, "Successfully initialized")
end
function Addon:DisplayAchievements()
  Addon:Print(ChatFrame1, UnitName("Player").." has changed to zone "..GetZoneText())
  local achievements = GetTrackedAchievements()
  Addon:Print(ChatFrame1, "Type of achievements variable: "..type(achievements))
  Addon:Print(ChatFrame1, "Number of tracked achievements: "..GetNumTrackedAchievements())
end
Addon:RegisterEvent("ZONE_CHANGED_NEW_AREA", "DisplayAchievements")

当我进入一个新区域时,我的聊天框会收到以下输出

鸦僧已更改为影月谷区域

成就变量类型:数字

追踪成就数:6

如何解决这个问题?我在这里做错了什么?

4

2 回答 2

1

发现错误:

local achievements = {GetTrackedAchievements()}
于 2015-01-01T00:54:42.627 回答
1

Lua 支持多个返回值。它们以列表的形式出现,而不是数组或表/对象(数组和表在 Lua 中实际上是相同的东西)

如果你想要某个索引:

value = select( index, GetTrackedAchievements() )

迭代这些未知长度的值:

for val in pairs( GetTrackedAchievements() ) do
    print(val)
end

pair/ipairs可以用列表和表格来调用。

它们可以作为 X 参数反馈给另一个函数,实际上,print( GetTrackedAchievements() )将输出所有值,或者通过创建伪文字转换为表格:{ GetTrackedAchievements() }正如您已经发现的那样,类似于{ 1, 2, 3, ["foo"] = "bar" }

反之,从表中的值形成一个列表,是解包:

x,y,z = unpack(tbl)

如果表tbl中的值超过三个,则丢弃其他值。

于 2015-01-21T14:42:46.720 回答