我是 Android 开发的新手,所以我可能会遗漏一些东西。我的理解是,运行 Android 4.4.2 的三星 Galaxy S4 应该支持 OpenGL ES 3。但是,当我调用时glGetString(GL_VERSION)
(在获得 OpenGL ES 2.0 上下文后) ,如果支持的话,OpenGL ES 2.0 build 1.10@235947.
我希望得到一个OpenGL ES 3.0
字符串。
如果我尝试强制获取 OpenGL ES 3.0 上下文,我的渲染线程会出现异常并且日志消息是throwEglException tid=1477 createContext failed:
.
真正奇怪的是,如果我使用 2.0 上下文,openGL ES 3.0 调用工作正常(如数组缓冲区),我只会收到调用是not implemented.
!!??的日志消息
我的AndroidManifest.xml
有:
<uses-sdk
android:minSdkVersion="19"
android:targetSdkVersion="19" />
<uses-feature android:glEsVersion="0x00030000" android:required="true" />
有什么我没有设置让我获得 OpenGL 3.0 吗?Galaxy S4 (Verizon BTW) 上的 Android 4.4.2 是否真的不支持 OpenGL ES 3?
这是我的 GLSurfaceView 构造函数中的渲染器设置:
public BasicGLSurfaceview(Context context) {
super(context);
setEGLContextClientVersion(2);
MyRenderer renderer = new MyRenderer(context);
setRenderer(renderer);
...
如果我将 3 传递给 setEGLContextClientVersion() 而不是 2,则我的渲染线程会出现“createContext failed:”异常。我还创建了自己的上下文工厂并使用了 setEGLContextFactory(),但结果是一样的。要求大于 2 的版本会导致我的渲染线程出现异常。