在 VMware 内的 MAC 上使用 CocoStudio 2.0.6 和 Xcode 6.1.1。在 CocoStudio 中发布后,我打开 Xcode 并“将文件添加到 myProject”,并选中“如果需要则复制项目”选项。然后我在 Xcode 使用的 myProject/Resources 文件夹中拥有由 CocoStudio 创建的文件夹 myProject/res。在 HelloWorldScene.cpp 中使用 CSLoader 效果很好,我在模拟器中看到了场景。在 Android 模拟器上的 Eclipse 中也可以正常运行。
如果我回到 CocoStudio 并进行更改,例如在场景中添加精灵,那么我需要重复整个发布过程,删除 Xcode 中的 Resources/res 文件夹并再次添加。删除整个文件夹而不是向其中添加新文件并删除不再使用的文件更快。
我的问题是:我的做法是否正确,或者是否有更好的方法让 Xcode 自动查看 CocoStudio 对资源所做的修改?
就像我使用 Eclipse 并构建项目时一样,myProject/proj.android/assets 文件夹中的资源会自动更新为 myProject/Resources 文件夹中的资源。
谢谢你。