我正在关注http://nehe.gamedev.net/tutorial/creating_an_opengl_window_(win32)/13001/ OpenGL 教程,并从中获得了代码。现在,我正在尝试通过使用多个类来组织事物。在创建此类时,我无法释放设备上下文 HWND,也无法取消注册 Windows 类。下面的代码是用于检查它们是否可以发布的代码:
GLvoid KillGLWindow(GLvoid){
if (fullscreen){
ChangeDisplaySettings(NULL, 0);
ShowCursor(true);
}
if (hRC){
if (!wglMakeCurrent(NULL, NULL)){
MessageBox(NULL, "Release of DC and RC failed", "Shutdown error", MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
}
if (!wglDeleteContext(hRC)){
MessageBox(NULL, "Release of RC failed", "Shutdown error", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
}
hRC = NULL;
}
if (hDC && !ReleaseDC(hWnd, hDC)){
MessageBox(NULL, "Release of DC failed", "Shutdown error", MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
hDC = NULL;
}
if (hWnd && !DestroyWindow(hWnd)){
MessageBox(NULL, "Release of hWnd failed", "Shutdown error", MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
hWnd = NULL;
}
if (!UnregisterClass("OpenGL", hInstance)){
MessageBox(NULL, "Could not unregister window class", "Shutdown error", MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
hInstance = NULL;
}
}
(最后三个 if 语句被触发)
我正在移动的导致这些错误的代码是 WinMain 函数中的关键检测代码。这是我更改的唯一代码。
else{
if (active){
if (testKey.isEsc()){
done = true;
}
if (testKey.isA()){
KillGLWindow();
}
else{
DrawGLScene();
SwapBuffers(hDC);
}
}
if (testKey.isF1()){
//Keys::keys[VK_F1] = false;
KillGLWindow();
fullscreen = !fullscreen;
if (!CreateGLWindow("XcoxGL", 640, 480, 16, fullscreen)){
return 0;
}
}
我改变的是 testKey.THING 部分。testKey 在主类中由行发起
Keys testKey
Keys.cpp 看起来像这样:
bool Keys::keys[256] = { false };
bool Keys::isA(){
if (&keys[0x41]){
return true;
}
else{
return false;
}
}
bool Keys::isF1(){
if (&keys[VK_F1]){
return true;
}
else{
return false;
}
}
bool Keys::isEsc(){
if (&keys[VK_ESCAPE]){
return true;
}
else{
return false;
}
}
最后,Keys.h 看起来像这样:
#pragma once
class Keys{
public:
static bool keys[256];
bool isA();
bool isF1();
bool isEsc();
};
如果你愿意,我可以发布完整的代码,但我创建 DC 和 HWND 的方式在我上面发布的教程中显示和解释。
有谁知道我的密钥代码中的什么导致我的 DC 和 HWND 无法释放?