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基本上我正在创建一个森林火灾程序,该程序取决于周围元素的风/干燥度。我有一个 20 x 20 的数组 var Trees [,]。中间的正方形被设置为“着火”。这就是单击按钮 1 后需要执行的操作: 评估着火点周围的每个方格,以确定其他方格着火的概率。

Color[,] map = new Color[WIDTH, HEIGHT];
for (int x = 0; x < WIDTH; x++)
    for (int y = 0; y < HEIGHT; y++)
    {
        if (x == WIDTH / 2 && y == HEIGHT / 2)
            map[x, y] = Color.Red;
        else
            map[x, y] = Color.Green;
    }

        fireBox1.box = map;

这是我设置的 20 x 20 阵列,中间正方形着火了。我只是不知道如何在当前着火的那个周围获得正方形(数组元素)。

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您可以从一个简单的循环开始。

for (int i = 0; i < 20; i++)
{
    for (int j = 0; j < 20; j++)
    {
        var tree = Trees[i, j];
        // ...
    }
}

建立矩阵后,中心应如下所示。

[G][G][G]
[G][R][G]
[G][G][G]

然后我们可以只遍历与中心点接触的点。

int centerX = 9;
int centerY = 9;
int beginX = centerX - 1; 
int endX = centerX + 1; 
int beginY = centerY - 1; 
int endY = centerY + 1; 

for (int y = beginY; y <= endY; y++)
{    
    for (int x = beginX ; x <= endX; x++)
    {
        //Skip the center
        if (x == centerX && y == centerY)
            continue;       
        // Calculate the chance of catching on fire.
        if (IsWindyPoint(x, y) || IsDryPoint(x, y))
            map[x, y] = Color.Yellow;
    }
}

因此,假设我们有风向东吹,我们应该将其视为矩阵。

[G][G][G]
[G][R][Y]
[G][G][G]

最终它会像这样扩展。

[G][G][G][G]
[G][G][Y][Y]
[G][R][R][Y]
[G][G][Y][Y]
[G][G][G][G]
于 2010-05-04T17:13:52.673 回答