我在 Cocos2d-x v3.3 和 Cocostudio v2.0.6 工作。
我按照说明创建文件 CSB 并将其加载到 xcode 上,但它在 Windows 中有效,在 MacOS 中失败。
XCode 无法读取子控件并在模拟器中显示黑屏。
Node* node = CSLoader::getInstance()->createNode("MainScene.csb");
float scale = node->getContentSize().width/m_screenSize.width;
node->setScale(scale);
this->addChild(node,1);