我正在使用由 Chandler Prall 制作的 Three.js 的 Constructive Solid Geomery 库。
https://github.com/chandlerprall/ThreeCSG
生成的网格是准确的,但它们非常分散(很多很多不必要的三角形),并且它们破坏了 Three.js 中的一些功能,例如 EdgesHelper 类不再能够找到边缘。这里也提到了这个问题:
http://moczys.com/2014/01/13/three-js-experiment-3-additive-geometry/
是否有可以处理此问题的 Three.js 网格简化库?也许已经有一个多边形联合函数(将所有共面的相邻三角形合并为一个 2D 形状),然后可以再次将其三角化回 3D?