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玩 SCNText 上的 alignmentMode 选项。一直在谷歌搜索,看起来alignmentMode和containerFrame有问题。我发现的替代方案建议使用获取边界框功能来查找文本大小,然后进行相应的手动调整。很好,除了我无法使该功能正常工作。当我尝试获取两个向量时,出现错误:

'SCNVector3' 不能转换为 'UnsafeMutablePointer < SCNVector3>'

我在几何和节点上都得到了这一点。代码示例如下

func setCounterValue(counterValue:Int) {

    var v1 = SCNVector3(x: 0,y: 0,z: 0)
    var v2 = SCNVector3(x: 0,y: 0,z: 0)


    _counterValue = counterValue

    let newText = SCNText(string: String(format: "%06d", counterValue), extrusionDepth:sDepth)
    newText.font = UIFont (name: "Arial", size: 3)
    newText.firstMaterial!.diffuse.contents = UIColor.whiteColor()
    newText.firstMaterial!.specular.contents = UIColor.whiteColor()

    newText.getBoundingBoxMin(v1, max: v2)

    _textNode = SCNNode(geometry: newText)
    _textNode.getBoundingBoxMin(v1, max: v2)

}

任何建议都非常感谢。

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好的,所以我的最终代码解决方案如下所示:

func setCounterValue(counterValue:Int) {

    var v1 = SCNVector3(x: 0,y: 0,z: 0)
    var v2 = SCNVector3(x: 0,y: 0,z: 0)

    _textNode.removeFromParentNode()
    _counterValue = counterValue

    let newText = SCNText(string: String(format: "%08d", counterValue), extrusionDepth:sDepth)
    newText.font = UIFont (name: "Arial", size: 3)
    newText.firstMaterial!.diffuse.contents = UIColor.whiteColor()
    newText.firstMaterial!.specular.contents = UIColor.whiteColor()

    _textNode = SCNNode(geometry: newText)
    _textNode.getBoundingBoxMin(&v1, max: &v2)

    let dx:Float = Float(v1.x - v2.x)/2.0
    let dy:Float = Float(v1.y - v2.y)
    _textNode.position = SCNVector3Make(dx, dy, Float(sDepth/2))

    node.addChildNode(_textNode)

}

我留下了我的几个全局变量,但应该是有意义的。

感谢大家的帮助。

于 2014-12-21T22:13:14.433 回答
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编辑:带有外指针参数的函数在 Swift 中很糟糕,所以在 Swift 3 中,Apple 用一个类型为 tuple 的属性替换了这个方法(以及相应的 setter 方法) :

var boundingBox: (min: SCNVector3, max: SCNVector3) { get set }

所以你可以写这样的东西:

let (min, max) = textNode.boundingBox

更普遍...

UnsafeMutablePointer可以通过将inout引用作为参数传递来调用在 Swift 中采用类型外参数的函数。所以对于这个方法的 Swift 2 版本,或者其他地方的类似方法:

_textNode.getBoundingBoxMin(&v1, max: &v2)
于 2014-12-21T16:14:06.687 回答
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您可以使用此代码添加文本,它是用Swift 5编写的

import ARKit

class ARSceneViewController: UIViewController {

    @IBOutlet var sceneView: ARSCNView!
    let config = ARWorldTrackingConfiguration()

    private func addTextToTheWorld() {
        let text = SCNText(string: "HELLO WORLD", extrusionDepth: 0.02)
        let font = UIFont(name: "Futura", size: 0.22)
        text.font = font
        text.alignmentMode = CATextLayerAlignmentMode.center.rawValue
        text.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.red
        text.firstMaterial?.specular.contents = UIColor.white
        text.firstMaterial?.isDoubleSided = true
        text.chamferRadius = 0.01

        let (minBound, maxBound) = text.boundingBox
        let textNode = SCNNode(geometry: text)
        textNode.pivot = SCNMatrix4MakeTranslation( (maxBound.x - minBound.x)/2, minBound.y, 0.02/2)
        textNode.scale = SCNVector3Make(0.1, 0.1, 0.1)
        textNode.position = SCNVector3(0.1, 0.1, -0.1)
        sceneView.scene.rootNode.addChildNode(textNode)
    }


    // MARK: - View lifeCycle methods
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        //ARKit Debugging:
        // Show Axis and feature points
        sceneView.debugOptions = [ARSCNDebugOptions.showFeaturePoints, ARSCNDebugOptions.showWorldOrigin]
        sceneView.session.run(config)
        self.addTextToTheWorld()
    }
}
于 2019-07-24T08:41:56.977 回答