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我目前正在制作一个我的世界锻造模组。有谁知道如何首先删除特定坐标上的块,然后在同一个地方放置一个新块?就像用新块替换旧块一样。

我将它放在这段代码的中间:

if(player.getCurrentEquippedItem() != null)
  {

     if(hand.getItem() == Items.dirt)
     {

     }

  }

Item.dirt 只是一个测试

所以如果玩家拿着一个特定的物品(我现在使用泥土)并右键单击该块,就会发生一些事情。顺便说一句,当玩家右键单击该块时,我有更多的代码使这种情况发生。

我已经用谷歌搜索了它并没有找到任何东西。

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如果特定项目是自定义项目,则要简单得多。

在您的自定义项目中,设置onItemUse(用于右键单击)或onItemClick(用于左键单击)功能:

public boolean onItemUse(ItemStack item, EntityPlayer player, World world,
    // which block was in the target when clicked
    int posx, int posy, int posz, 
    // where on the target block was clicked (0.0-1.0)
    int side, float blockx, float blocky, float blockz)
{
    if(world.isRemote) {
        // can't do anything here as we don't own the world (client side)
        return false;
    }
    // server side - here we can change the block

这个函数被传递给被点击的方块的坐标,以及世界对象。然后,您可以测试被点击的方块,并对它做任何事情(本例将其设置为泥土):

rv = world.setBlock(posx,posy,posz,Blocks.dirt);

当然,如果你把它放在自定义物品自己的onItemUse函数中,那么你就不需要测试来确定物品是否配备了,因为它必须是为了调用该函数。

于 2015-01-03T00:15:22.733 回答