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我试图在我的 Windows Phone 7 项目中使用 Unity 2.0 beta 2 for Silverlight,但我一直遇到这个崩溃:

Microsoft.Practices.Unity.Silverlight.dll!Microsoft.Practices.ObjectBuilder2.DynamicMethodConstructorStrategy.DynamicMethodConstructorStrategy() + 0x1f 字节

Microsoft.Practices.Unity.Silverlight.dll!Microsoft.Practices.ObjectBuilder2.DynamicMethodConstructorStrategy.DynamicMethodConstructorStrategy() + 0x1f 字节 mscorlib.dll!System.Reflection.RuntimeConstructorInfo.InternalInvoke(System.Reflection.RuntimeConstructorInfo rtci = {System.Reflection.RuntimeConstructorInfo} , System.Reflection.BindingFlags invokeAttr = Default, System.Reflection.Binder binder = null, object parameters = {object[0]}, System.Globalization.CultureInfoculture = null, bool isBinderDefault = false, System.Reflection.Assembly caller = null, bool verifyAccess = true, ref System.Threading.StackCrawlMark stackMark = LookForMyCaller)  
mscorlib.dll!System.Reflection.RuntimeConstructorInfo.InternalInvoke(object obj = null, System.Reflection.BindingFlags invokeAttr = Default, System.Reflection.Binder binder = null, object[] parameters = {object[0]}, System.Globalization .CultureInfo 文化 = null,参考 System.Threading.StackCrawlMark stackMark = LookForMyCaller) + 0x103 字节
mscorlib.dll!System.Activator.InternalCreateInstance(System.Type type = {Name = "DynamicMethodConstructorStrategy" FullName = "Microsoft.Practices.ObjectBuilder2.DynamicMethodConstructorStrategy"}, bool nonPublic = false, ref System.Threading.StackCrawlMark stackMark = LookForMyCaller) + 0xf0 字节 mscorlib.dll!System.Activator.CreateInstance() + 0xc 字节
Microsoft.Practices.Unity.Silverlight.dll!Microsoft.Practices.ObjectBuilder2.StagedStrategyChain.AddNew(Microsoft.Practices.Unity.ObjectBuilder.UnityBuildStage stage = Creation) + 0x1d 字节    
Microsoft.Practices.Unity.Silverlight.dll!Microsoft.Practices.Unity.UnityDefaultStrategiesExtension.Initialize() + 0x6c 字节   
Microsoft.Practices.Unity.Silverlight.dll!Microsoft.Practices.Unity.UnityContainerExtension.InitializeExtension(Microsoft.Practices.Unity.ExtensionContext context = {Microsoft.Practices.Unity.UnityContainer.ExtensionContextImpl}) + 0x31 字节  
Microsoft.Practices.Unity.Silverlight.dll!Microsoft.Practices.Unity.UnityContainer.AddExtension(Microsoft.Practices.Unity.UnityContainerExtension 扩展 = {Microsoft.Practices.Unity.UnityDefaultStrategiesExtension}) + 0x1a 字节
Microsoft.Practices.Unity.Silverlight.dll!Microsoft.Practices.Unity.UnityContainer.UnityContainer() + 0xf 字节

以为我可以解决它,我尝试了几件事,但无济于事。

事实证明这是一个相当基本的问题,我假设 Windows Phone 7 是 Silverlight 3 + 其他一些东西是错误的。本页介绍Mobile Silverlight 和 Silverlight 3 之间的区别。

特别感兴趣的是:

Silverlight for Windows Phone 不支持 System.Reflection.Emit 命名空间。

这正是Unity在手机上崩溃的原因,DynamicMethodConstructorStrategy类使用System.Reflection.Emit相当广泛......

所以问题是,对于 Windows Phone 7,Unity 有什么替代品?

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6 回答 6

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因此,本着回答我自己问题的精神,我整理了一个简单的 DI 容器(Activator.CreateInstance用于实例化事物)。所有这些都是支持类型注册和实例注册。

似乎正在做这项工作。以后会担心性能。

public class DuplicateRegistrationException : Exception {
    public DuplicateRegistrationException() { }
    public DuplicateRegistrationException(string message) : base(message) { }
    public DuplicateRegistrationException(string message, Exception inner) : base(message, inner) { }
}

public interface IDIContainer {
    void Register<TIntf, TClass> () where TIntf: class where TClass : TIntf;
    TIntf Resolve<TIntf>() where TIntf : class;
    void RegisterInstance<TIntf>(TIntf instance);
}

public class DIContainer :  IDIContainer{

    Dictionary<Type, Type> m_TypeRegistrations;
    Dictionary<Type, object> m_InstanceRegistrations;

    public DIContainer() {
        m_TypeRegistrations = new Dictionary<Type, Type>();
        m_InstanceRegistrations = new Dictionary<Type, object>();
    }

    #region IDIContainer Members

    public void Register<TIntf, TClass>()
        where TIntf : class
        where TClass : TIntf {
            if(DoesRegistrationExist<TIntf>())
                throw new DuplicateRegistrationException("Can only contain one registration per type");
            m_TypeRegistrations.Add(typeof(TIntf), typeof(TClass));
    }

    public TIntf Resolve<TIntf>() where TIntf : class {
        return Resolve(typeof(TIntf)) as TIntf;
    }

    private object Resolve(Type type) {
        if(!m_TypeRegistrations.ContainsKey(type)) {
            if(!m_InstanceRegistrations.ContainsKey(type))
                throw new NotSupportedException("Cannot find registration for type " + type.FullName + ".");
            else
                return m_InstanceRegistrations[type];
        } else {
            var createdType = m_TypeRegistrations[type];

            ConstructorInfo[] constructors = createdType.GetConstructors();
            ConstructorInfo mostSpecificConstructor = null;
            foreach(var c in constructors) {
                if(mostSpecificConstructor == null || mostSpecificConstructor.GetParameters().Length < c.GetParameters().Length) {
                    mostSpecificConstructor = c;
                }
            }

            List<object> constructorParameters = new List<object>();
            foreach(var a in mostSpecificConstructor.GetParameters()) {
                constructorParameters.Add(Resolve(a.ParameterType));
            }

            return Activator.CreateInstance(createdType, constructorParameters.ToArray());
        }
    }

    private bool DoesRegistrationExist<T>() {
        return m_InstanceRegistrations.ContainsKey(typeof(T)) || m_TypeRegistrations.ContainsKey(typeof(T));
    }

    public void RegisterInstance<TIntf>(TIntf instance) {
        if(DoesRegistrationExist<TIntf>()) {
            throw new DuplicateRegistrationException("Can only contain one registration per type");
        }
        m_InstanceRegistrations.Add(typeof(TIntf), instance);
    }


    #endregion
于 2010-05-04T02:53:08.630 回答
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Funq已经开发了一年多,现在已经发布了 1.0 版本。它的设计速度很快,可以在 Compact Framework 和 Windows Phone 7 下运行。另一个很大的优势是作者做了一个很棒的截屏视频系列,解释了它使用 TDD 的开发过程,非常有用!

顺便说一句,我能找到的最新性能测试是从 2009 年 3 月开始的,显示它击败了 Unity、Autofac、Ninject 和 StructureMap。我正在尝试查找更多最近的测试,如果我这样做了,我会更新这篇文章。

于 2010-11-13T01:19:02.630 回答
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如果您找不到适用于 Windows Phone 7 的 IOC 容器(如果您找不到,我不会感到惊讶),那么我建议您使用不同的 DI 策略

于 2010-05-03T05:20:25.437 回答
2

我刚开始在 codeplex 上整合一个 Windows Phone 7 扩展工具项目。签入的当前版本支持具有隐式 DI 的 IoC 以及 Common Service Locator,以允许完全抽象您的代码和它们使用的容器。

在以下位置查看: http ://wp7.codeplex.com

干杯,西蒙·哈特

于 2010-07-18T22:15:10.430 回答
1

OpenNETCF.IoC 框架适用于 Windows 桌面、Mono、Windows Mobile、Windows Phone 7 和 MonoTouch 。我是代码重用的粉丝。

它以 SCSF/CAB 为模型(在对象模型中,而不是糟糕的性能),因此其中许多教程都是有效的,您可以利用现有的知识和代码资产。

于 2010-11-13T01:28:10.583 回答
1

尽管 Mark Seeman 在他的优秀著作“.NET 中的依赖注入”中说“世界不需要另一个容器”,但我决定为 WP7 实现我自己的 DI 容器,它提供了主要的 DI 功能:

  • 对象构成
  • 终身管理
  • 拦截,它允许您使用面向方面的编程方法

该容器是 PhoneCore 框架的一部分,您可以在此处找到:http: //phonecore.codeplex.com

于 2012-02-12T17:24:11.093 回答