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我正在使用 SharpDX Samples ( https://github.com/sharpdx/SharpDX-Samples/blob/master/WindowsDesktop/XAudio2/AudioPlayerApp/AudioPlayer.cs ) 中的流式传输原则同时播放多个声音。

我有一个包含同一首歌多个版本的列表。我想在完全相同的时间启动它们。我为每首歌曲开始一个新任务,并结合使用 CountDownEvent 和 ManualResetEvent 来确保它们同时开始:

在任务中,我准备缓冲区并向 CountDownEvent 发出歌曲已准备好播放的信号。然后歌曲等待来自 ManualResetEvent 的信号。当 CountDownEvent 有来自每首歌曲准备好的信号时,它会发出 ManualResetEvent 信号并调用 SubmitSourceBuffer。

歌曲 10 次中有 9 次开始采样同步(歌曲之间没有可检测到的相位,只是声音更大),但有时有一首稍微偏离。

这是一些详细说明的代码:

            Task playingtask = Task.Factory.StartNew(() =>
        {
            int nextbuffer = 0;
            long zeroticks = MasterClock.Elapsed.Ticks;
            try
            {
                while (true) 
                {
                    if (oursong.ADecoder == null || oursong.Status == PlaybackStatus.Stop) { break; }

                    var sampleiterator = oursong.ADecoder.GetSamples(TimeSpan.FromTicks(oursong.Position)).GetEnumerator();

                    while (true) 
                    {
                        if (oursong.ADecoder == null || oursong.Status == PlaybackStatus.Stop) { break; }

                        foreach (SourceVoice SVoice in oursong.SVoices)
                        {
                            while (SVoice.State.BuffersQueued == oursong.BufferRing.Length && oursong.ADecoder != null)
                            {
                                BufferEndEvent.WaitOne(1);
                            }
                        }

                        if (!sampleiterator.MoveNext())
                        {
                            break;
                        }

                        var bufferpointer = sampleiterator.Current;

                        if (bufferpointer.Size > oursong.MBufferRing[nextbuffer].Size)
                        {
                            if (oursong.MBufferRing[nextbuffer].Pointer != IntPtr.Zero)
                            {
                                SharpDX.Utilities.FreeMemory(oursong.MBufferRing[nextbuffer].Pointer);

                            }

                            oursong.MBufferRing[nextbuffer].Pointer = SharpDX.Utilities.AllocateMemory(bufferpointer.Size);
                            oursong.MBufferRing[nextbuffer].Size = bufferpointer.Size;
                        }



                        SharpDX.Utilities.CopyMemory(oursong.MBufferRing[nextbuffer].Pointer, bufferpointer.Pointer, bufferpointer.Size);

                        oursong.BufferRing[nextbuffer].AudioDataPointer = oursong.MBufferRing[nextbuffer].Pointer;
                        oursong.BufferRing[nextbuffer].AudioBytes = bufferpointer.Size;

                        if (oursong.Status == PlaybackStatus.Ready)
                        {
                            CountDownEvent.Signal();
                            SongManualResetEvent.WaitOne();
                            oursong.Status = PlaybackStatus.Start;
                        }

                        foreach (SourceVoice SVoice in oursong.SVoices)
                        {
                            SVoice.SubmitSourceBuffer(oursong.BufferRing[nextbuffer], null);
                        }
                        oursong.Position += MasterClock.Elapsed.Ticks - zeroticks;
                        zeroticks = MasterClock.Elapsed.Ticks;
                        nextbuffer = ++nextbuffer % oursong.BufferRing.Length;

                    }
                }
            }

            finally
            {
                DisposeAudio(oursong);
                oursong.Position = oursong.Start;
            }

        }, TaskCreationOptions.LongRunning);

旁注:我使用 foreach 语句将每首歌曲的缓冲区发送到多个音频设备,每首歌曲的顺序相同。使用预设内存、音频解码器等的加载方法预先设置就绪状态。

我知道可以使用操作集同时启动 sourcevoices,但是否有另一种方法(使用时钟或其他同步方法)来确保为每首播放歌曲同时发送样本?

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您应该能够通过使用XAudio2 操作集直接实现此目的,而无需使用外部自定义同步事件来解决它。

于 2014-12-19T22:24:32.527 回答