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所以我在 XNA 中制作游戏,我需要为我的歌曲使用 XACT(而不是媒体播放器)。我需要使用 XACT,因为每首歌曲在同时播放时都会有多个层次(贝斯、主音、鼓)等。我不能使用媒体播放器,因为媒体播放器一次只能播放一首歌曲。

无论如何,假设我的项目中有一首使用 XACT 播放的歌曲,代码如下

 public SongController()
    {
        audioEngine = new AudioEngine(@"Content\Song1\Song1.xgs");
        waveBank = new WaveBank(audioEngine, @"Content\Song1\Layers.xwb");
        soundBank = new SoundBank(audioEngine, @"Content\Song1\SongLayers.xsb");
        songTime = new PlayTime();

        Vox = soundBank.GetCue("Vox");
        BG = soundBank.GetCue("BG");
        Bass = soundBank.GetCue("Bass");
        Lead = soundBank.GetCue("Lead");
        Other = soundBank.GetCue("Other");

        Vox.SetVariable("CueVolume", 100.0f);
        BG.SetVariable("CueVolume", 100.0f);
        Bass.SetVariable("CueVolume", 100.0f);
        Lead.SetVariable("CueVolume", 100.0f);
        Other.SetVariable("CueVolume", 100.0f);

        _bassVol = 100.0f;
        _voxVol = 100.0f;
        _leadVol = 100.0f;
        _otherVol = 100.0f;

        Vox.Play();
        BG.Play();
        Bass.Play();
        Lead.Play();
        Other.Play();        }  

因此,当我查看 Vox 或 BG 中的变量(它们是 Cue 的 btw)时,我似乎无法在其中找到任何播放位置。

所以我想问题是:我是否可以查询一个变量来查找该数据,或者我是否需要创建自己的类,从我开始播放歌曲时开始计数?

谢谢

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2 回答 2

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我不相信这是可能的。据我所知,API 不提供此信息。

于 2010-05-03T15:24:06.743 回答
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根据您的需要,您可能能够创作混合各个层的提示,而不是在代码中进行(Cue.Play在这种情况下可能的延迟可能无论如何都没有帮助)。如果您需要在代码中执行此操作(例如,因为您正在创建某种跟踪器),那么您需要自己进行计时并将与计时相关的元数据存储在 XACT 之外。

使用SoundEffect可能是一个选项(至少可以为您提供声音的持续时间,并且它的播放延迟可能会更好一些),因为无论如何您都会一次将所有声音加载到内存中。

于 2010-05-11T14:17:10.583 回答