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在使用 OpenGL ES 2.0 创建屏幕外表面时,我遇到了以下问题:

1. 如何使用 eglCreatePixmapSurface() 创建屏幕外表面?
2. eglCreatePixmapSurface() API 以EGLNativePixmaptype为参数, EGLNativePixmaptype是什么?如何找到它的结构定义?我可以自己做吗?(在我的代码库中,它声明为void *
3.在 Native Pixmap 表面上完成绘图后,如何访问我的 Native Pixmap 数据?

我在互联网上搜索了很多,但可以找到任何相关的信息示例。任何帮助将不胜感激。

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