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我不是英语母语人士,对不起我的台词。

我做了这样的数组..

# item layers
a = new Layer({x:20, width:80, height:80, image:"images/a.png"})
b = new Layer({x:120, width:80, height:80, image:"images/b.png"})
c = new Layer({x:220, width:80, height:80, image:"images/c.png"})
d = new Layer({x:320, width:80, height:80, image:"images/d.png"})
e = new Layer({x:420, width:80, height:80, image:"images/e.png"})
f = new Layer({x:520, width:80, height:80, image:"images/f.png"})

# item layers array - draggable
item = [a, b, c, d, e, f]
for i in [0..5] 
	item[i].draggable.enabled = true
	item[i].draggable.speedY = 0
	item[i].borderRadius = 100
	item[i].opacity = 0.5
	item[i].centerY()	

# item reorder
item[i].on Events.DragMove, ->
   if item[i].midX > item[i+1].midX
      item[i+1].animate
          properties:
             x:item[i+1].x - 100

   else if item[i].midX < item[i-1].midX
      item[i-1].animate
          properties:
             x:item[i-1].x + 100

但它不起作用。拖动图层a时,其他图层不移动。我该如何解决?

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1 回答 1

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层是通过 访问的i,但i总是6在事件中,因为i被引用到相同的事物(在内存上)。您可以像这样在每个循环上“捕获”图层。

prev = item[i-1] if i > 0
curr = item[i]
next = item[i+1] if i<item.length-1

但一个问题仍然存在。第一次订购会很好。但第二个不会像你想要的那样工作。动画中的属性应在订购后重新计算。这听起来很疯狂?出色地。按位置访问比按数组索引更好。像这样,你知道的。

于 2014-12-15T18:34:04.073 回答