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在 iOS 上,UIWebview 的硬编码限制为页面的总解码图像大小为 1024*1024*3,和/或所有图像的总大小限制为 6.5Mb(除非我错了或不准确)。

我是一名游戏开发人员,正在努力为 iOS8 制作混合应用程序(2D 游戏)。它使用了一个非常大的背景(大约 10000 像素 * 4000 像素),我无法在不改变游戏外观、游戏玩法和编程方法/逻辑的情况下将其分解成更小的图块。所以我正在关注 WKWebview,因为它已经提高了我的游戏性能,而且我非常希望它是目前非原生 iOS 应用程序可以利用或摆脱那些硬编码图像的唯一解决方案限制。但是,如果这些特定的约束不比 UIWebview 更好,它仍然是无用的。所以我的主要问题是:

您知道这些约束是否已通过 WKWebview 增加到更高的值(甚至可能被检索到)?还是在这方面我们仍然受到与 UIWebview 相同的限制?

我需要的另一个与这些限制直接相关的有用信息是,其他媒体(如音频)是否也增加了网页在图像之上可以加载到 Safari Mobile 上的最大下载量?

我在任何地方都没有找到有关此的文档。所以我想什么都没有改变,但我想知道这是否属实,然后再继续发展。

非常感谢。

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