我正在尝试获取画布元素的内容(实际上只是加载到画布上的图像)并使用 d3 将它们扭曲为不同的地图投影。所以因为我已经找到了一个这样做的例子(this other SO question)。
问题是它不适用于每个投影。编码:
var height = 375,
width = 750;
var canvas = document.createElement('canvas');
document.body.appendChild(canvas);
canvas.width = width;
canvas.height = height;
var context = canvas.getContext('2d');
var projection = d3.geo.lagrange()
.translate([width/2, height/2])
.scale(100); //SET SCALE HERE
var path = d3.geo.path().projection(projection);
var image = new Image();
image.crossOrigin = 'anonymous';
image.src = 'http://i.imgur.com/zZkxbz7.png';
image.onload = function() {
var dx = width,
dy = height;
context.drawImage(image, 0, 0, dx, dy);
var sourceData = context.getImageData(0, 0, dx, dy).data,
target = context.createImageData(dx, dy),
targetData = target.data;
for (var y = 0, i = -1; y < height; ++y) {
for (var x = 0; x < width; ++x) {
var p = projection.invert([x, y]), //ERROR HERE
λ = p[0],
φ = p[1];
if (λ > 180 || λ < -180 || φ > 90 || φ < -90) {
i += 4;
continue;
}
var q = ((90 - φ) / 180 * dy | 0) * dx + ((180 + λ) / 360 * dx | 0) << 2;
targetData[++i] = sourceData[q];
targetData[++i] = sourceData[++q];
targetData[++i] = sourceData[++q];
targetData[++i] = 255;
}
}
context.clearRect(0, 0, width, height);
context.putImageData(target, 0, 0);
}
在上面的例子中,如果我将投影的比例设置得太低(比如 80),那么变量 p(在 for 循环中)最终会变成null
. 我不确定为什么会发生这种情况,我需要设置比例以使投影适合画布区域。
一个有效的 jsfiddle 示例:http: //jsfiddle.net/vjnfyd8t/