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我正在尝试使用 LuaBridge 向 Lua 公开两个类。这些类看起来像这样SpriteTexture

class Texture
{
public:
    Texture(const std::string& filename);
    ...
}

class Sprite
{
public:
    Sprite(Texture& texture);
    ...
}

现在,我尝试将这些绑定到 Lua,如下所示:

lua_State* L = ...;
luabridge::getGlobalNamespace(L)
    .beginClass<Texture>("Texture") // No ctor exposed, just the class
    .endClass()
    .beginClass<Sprite>("Sprite")
    .addConstructor<void(*)(Texture&)>() // This causes the error
    .endClass();

但是,这会产生以下编译错误:

C2664: cannot convert argument 1 from 'const Texture' to 'Texture &'

为什么我会收到此错误,我该如何解决?

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