我没有期待
RenderTargetBitmap.Render(visual)
有任何副作用摘录更改位图数据本身。看起来这不是真的。在一些丑陋的渲染伪影开始发生之前,我无法重复超过 60 次。
如何在 WPF 中正确渲染大量精灵?下面是重现问题的代码。
我以这种方式生成精灵:
BitmapSource Sprite()
{
var bitmap = new RenderTargetBitmap(
500, 500,
96, 96,
PixelFormats.Default);
var visual = new DrawingVisual();
var rect = new Rect(
new Size(
bitmap.Width,
bitmap.Height));
using (DrawingContext context = visual.RenderOpen())
context.DrawLine(
new Pen(Brushes.Red, 100),
rect.TopLeft,
rect.BottomRight);
bitmap.Render(visual);
bitmap.Freeze();
return bitmap;
}
这是渲染其中许多的画布:
public BitmapSource Canvas
{
get
{
var bitmap = new RenderTargetBitmap(
1980, 1080,
96, 96,
PixelFormats.Default);
var tiles = 70;
for (int i = 0; i < tiles; i++)
{
var visual = new DrawingVisual();
var rect = new Rect(
bitmap.Width / tiles * i,
0,
bitmap.Width / tiles,
bitmap.Height);
using (DrawingContext context = visual.RenderOpen())
context.DrawImage(Sprite(), rect);
bitmap.Render(visual);
}
bitmap.Freeze();
return bitmap;
}
}
当数据绑定到 Canvas 属性时,我可以看到这张奇怪的图片......