我想创建一个可以分解的字母序列。理想情况下,我只加载一个精灵表来生成不同字母的视图。我将图像分配给身体视图,如下所示:
// letter is a physicsjs rectangle body
letter.view = new Image();
letter.view.src = 'someImage.jpg';
如果有一种方法可以更改分配给physicsjs 主体视图的位图的背景位置,我现在想这样做。
我想创建一个可以分解的字母序列。理想情况下,我只加载一个精灵表来生成不同字母的视图。我将图像分配给身体视图,如下所示:
// letter is a physicsjs rectangle body
letter.view = new Image();
letter.view.src = 'someImage.jpg';
如果有一种方法可以更改分配给physicsjs 主体视图的位图的背景位置,我现在想这样做。
尝试为此使用 PIXI 渲染器。
然后,您可以使用 pixi 纹理和精灵来做想要的事情。
// set the base sprite
var base = PIXI.Texture.fromImage( spriteURL );
// get the first "frame"
var first = new PIXI.Texture( base, new PIXI.Rectangle( 0, 0, 100, 100 ) );
// set the view on the body
body.view = new PIXI.Sprite( first );
body.view.anchor.set(0.5, 0.5);
这是一个例子: http ://codepen.io/wellcaffeinated/pen/ByKapK
使用这个精灵: http ://www.xojo3d.com/images/sprite1.png
PIXI.js 纹理文档: http ://www.goodboydigital.com/pixijs/docs/classes/Texture.html
我尝试使用 pixi 渲染器,但一直收到错误消息:
“未定义不是评估 PIXI.Stage 的函数”
所以我最终编写了自己的解决方案。在画布渲染器中,在 drawBody() 方法中,我更改了:
ctx.drawImage(view, -view.width/2, -view.height/2 );
至:
if( body.backgroundPosX != undefined || body.backgroundPosY != undefined )
{
body.backgroundPosX = body.backgroundPosX != undefined ? body.backgroundPosX : 0;
body.backgroundPosY = body.backgroundPosY != undefined ? body.backgroundPosY : 0;
ctx.drawImage( view, body.backgroundPosX, body.backgroundPosY, body.width, body.height, -body.width/2, -body.height/2, body.width, body.height );
}
else
{
ctx.drawImage(view, -view.width/2, -view.height/2 );
}
这允许我在创建主体时将 backgroundPosX 和/或 backgroundPosY 作为选项传递,并使用该偏移量和其他一些不同的参数将精灵表定位在蒙版区域内。
如果不存在 backgroundPosX/Y,则条件假定它一定不是精灵表。它在那里是因为出于某种原因,这仅在将图像分配给主体时才有效,但不适用于仅包含形状的主体。当创建一个只有形状的主体时,它总是比指定的宽度少 2 个像素,但在使用带有图像的主体时是完美的。
如果解决了上述差异,这似乎将是很好的核心功能。
图书馆的工作也很棒!期待看到它还会发生什么!