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我在 POV-Ray 中创建了一个锥体

torus { 8, 4 texture { pigment { Purple } } translate <0, .... , 0> 
cone {  <0, 0, 0> 5 <0, 5, 0> 0  texture { pigment { Brown }  } }

我试图让圆环“休息”在圆锥体的顶部。我将如何计算做这样的事情所需的价值?

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我假设所需的结果是一个像皮带一样“适合”锥体的圆环。前提是torus_major_radius - torus_minor_radius >= cone_base_radius,正确的代码将是(随意使用这些值):

#declare MAJOR = 2;
#declare MINOR = 0.2;
#declare CONE_HEIGHT = 10;
#declare CONE_RADIUS = 3;

cone  {
    <0, CONE_HEIGHT, 0>, 0,
    <0, 0, 0>, CONE_RADIUS
    pigment {color Green}
}

torus  {
    MAJOR, MINOR
    pigment {color Yellow}
    translate y * CONE_HEIGHT * (1 - (MAJOR - MINOR) / CONE_RADIUS)
}

这将产生以下结果:

在此处输入图像描述

于 2015-04-20T09:36:16.377 回答