如何在 C# 中使用 GDI 从图像中创建每像素 1 位的掩码?我试图从中创建蒙版的图像保存在 System.Drawing.Graphics 对象中。
我见过在循环中使用 Get/SetPixel 的例子,它们太慢了。我感兴趣的方法是只使用 BitBlits,就像这样。我只是无法让它在 C# 中工作,非常感谢任何帮助。
尝试这个:
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
using System.Runtime.InteropServices;
...
public static Bitmap BitmapTo1Bpp(Bitmap img) {
int w = img.Width;
int h = img.Height;
Bitmap bmp = new Bitmap(w, h, PixelFormat.Format1bppIndexed);
BitmapData data = bmp.LockBits(new Rectangle(0, 0, w, h), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format1bppIndexed);
for (int y = 0; y < h; y++) {
byte[] scan = new byte[(w + 7) / 8];
for (int x = 0; x < w; x++) {
Color c = img.GetPixel(x, y);
if (c.GetBrightness() >= 0.5) scan[x / 8] |= (byte)(0x80 >> (x % 8));
}
Marshal.Copy(scan, 0, (IntPtr)((int)data.Scan0 + data.Stride * y), scan.Length);
}
bmp.UnlockBits(data);
return bmp;
}
GetPixel() 很慢,你可以用一个不安全的字节来加速它*。
In the Win32 C API the process to create a mono mask is simple.
For bonus points its then usually desirable to blit the mask back onto the source bitmap (using SRC_AND) to zero out the mask color there.
你是说LockBits吗?Bob Powell在此处对 LockBits 进行了概述;这应该提供对 RGB 值的访问,以执行您需要的操作。您可能还想查看 ColorMatrix,就像这样。