在玩了几个小时之后,我根本找不到解决方案。我正在为我正在开发的基于画布的在线游戏使用“node.js”在 WebSocket 服务器上工作。我的游戏可以很好地连接到服务器,它接受握手,甚至可以向服务器发送消息。但是,当服务器响应客户端时,客户端并没有收到消息。没有错误,什么都没有,它只是平静地坐在那里。我已经撕开了我的代码,尝试了我能想到的一切来解决这个问题,但是,唉,什么都没有。
这是我的服务器代码的剥离副本。正如我之前所说,握手工作正常,服务器接收数据正常,但将数据发送回客户端却没有。
var sys = require('sys'),
net = require('net');
var server = net.createServer(function (stream) {
stream.setEncoding('utf8');
var shaken = 0;
stream.addListener('connect', function () {
sys.puts("New connection from: "+stream.remoteAddress);
});
stream.addListener('data', function (data) {
if (!shaken) {
sys.puts("Handshaking...");
//Send handshake:
stream.write(
"HTTP/1.1 101 Web Socket Protocol Handshake\r\n"+
"Upgrade: WebSocket\r\n"+
"Connection: Upgrade\r\n"+
"WebSocket-Origin: http://192.168.1.113\r\n"+
"WebSocket-Location: ws://192.168.1.71:7070/\r\n\r\n");
shaken=1;
sys.puts("Handshaking complete.");
}
else {
//Message received, respond with 'testMessage'
var d = "testMessage";
var m = '\u0000' + d + '\uffff';
sys.puts("Sending '"+m+"' to client");
var result = stream.write(m, "utf8");
/*
Result is equal to true, meaning that it pushed the data out.
Why isn't the client seeing it?!?
*/
}
});
stream.addListener('end', function () {
sys.puts("Connection closed!");
stream.end();
});
});
server.listen(7070);
sys.puts("Server Started!");
这是我的客户端代码。它使用 Chrome 原生 WebSockets。
socket = new WebSocket("ws://192.168.1.71:7070");
socket.onopen = function(evt) {
socket.send("blah");
alert("Connected!");
};
socket.onmessage = function(evt) {
alert(evt.data);
};