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我是WATIR的新手。我面临的问题是 - 我正在测试的应用程序在页面上放置了缩略图(如 Windows 图标),我需要双击它。这样做时,将打开一个自定义弹出窗口(用 javascript 实现的 ajax 弹出窗口)。fire_event("ondblclick") 对我不起作用。我也尝试了两次“点击”,但这也无济于事。有没有其他方法来处理这个?非常感谢您的帮助。

2010 年 7 月 6 日添加:

我解决了它,但我现在有另一个问题。

下面是我能够使用 "@ie.div(:class,'GridElementInlineIE').fire_event('ondblclick') 解决的 HTML


<div class="gridViewItem" style='display: inline-table;' ondblclick='openAsset("634119577077187500", "", "LIBRARY_ASSETS_TAB", "1", "A111");'
        id='GridComponent634119577077187500'>
        <table style="display: inline-table;" class="gridViewItemTable" cellpadding="0" cellspacing="0"
            onclick="highlightAsset(this, event)" projectid="" dmguid="634119577077187500"
            id="_thumb_634119577077187500" objectclass="VIDEO">
            <tr>
                <td style="padding: 10px 10px 0px 7px">
                    <img class="assetListGridImage draggableThumbnail" id="thumb_634119577077187500"
                        title="A111" alt="A111"
                        src="/images/wait.gif" dmguid="634119577077187500" projectid=""
                        objectclass="VIDEO" _onclick="highlightAsset(this, event)" />
                </td>
            </tr>
            <tr>
                <td style="padding: 0px 0px 0px 7px">

                    A111
                </td>
            </tr>
            <tr>
                <td style="padding: 0px 0px 5px 7px; min-height: 33px; max-height: 33px; height: 33px;">
                    <img alt='Not starred' name='IMAGE634119577077187500' title='Star this asset' src='/Images/star_off.png' onclick='toggleStar(event, this, "634119577077187500")' class='starGrid' />
                    <img alt='video' title='video' src='/Images/asset_type/VIDEO.png'/>
                    <img src='/images/shared.png'  title ='Shared' alt='Shared' />
                </td>

            </tr>
        </table>
    </div>

现在我需要双击这个项目(下面的代码)。但即使正在识别元素(以黄色突出显示),双击也不起作用。我正在尝试“@ie.div(:class,'gridViewItem').fire_event('ondblclick')”。我也尝试过 while 循环和单击两次选项无效。我正在使用带有 Ruby186-27_rc2 的 Watir 1.6。

           div class="GridElementInline">
                <table class="GridElementInline" style="border: solid 2px #1e606e;min-height:134px;height:134px;max-height: 134px" onclick="highlightAsset(this, event)"
                                                projectid='' folderid="2383" id="_tblBinlist2383" title = "today">
                    <tr>
                        <td style="padding: 10px 10px 0px 7px;">
                            <table id='tblBinlist2383' folderid='2383' projectId='' _onclick='highlightAsset(this, event)' ondblclick='showBinDetails("2383", "")' class='binThumbnail GridElementInline' cellpadding='0' cellspacing='0'><tr><td><img class='fourGridViewImage' src='http://stream.....' /></td><td><img class='fourGridViewImage' src='http://stream.....' /></td></tr><tr><td><img class='fourGridViewImage' src='http://stream.....' /></td><td><img class='fourGridViewImage' src='http://stream.....' /></td></tr></table>
                        </td>
                    </tr>
                <tr>
                <td colspan="2" align="center" style="padding: 10px 10px 0px 7px; font-size: 9px;white-space: nowrap;">
                <div align="left" title="today">
                    today
                </div>
                </td>
                </tr>
                </table>
            </div>
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2 回答 2

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我为 Windows 中的 Watir 1.6.7 做了一个优雅的解决方案。

我去了 ruby​​/lib/ruby/gems/1.8/gems/watir-1.6.7/lib/watir/element.rb (你的路径可能会改变,但主要思想是访问watir库并修改element.rb文件)。

我添加了这些行:

def fire_event_no_wait(event)
  assert_exists
  assert_enabled
  highlight(:set)
  element = "#{self.class}.new(#{@page_container.attach_command}, :unique_number, #  {self.unique_number})"
  ruby_code = "require 'rubygems';" <<
          "require '#{File.expand_path(File.dirname(__FILE__))}/core';" <<
          "#{element}.fire_event(\"#{event}\")"
  system(spawned_click_no_wait_command(ruby_code))
  highlight(:clear)
end

这将创建一个名为 fire_event_no_wait 的方法,其行为类似于 watir 中的 click_no_wait。

希望这可以帮助任何人。

于 2011-04-15T20:58:28.837 回答
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编辑您现在可以在此处获得此代码的更好的工作版本。

这是一个快速且略显肮脏的解决方法,以防您真正陷入困境。这确保了自动相关硬件点击以保存点击事件所存在的问题(传统上,它在某些极端情况下存在)。

将其粘贴在一个名为“mouseControl.rb”的文件中,然后使用 require 'mouseControl' 从您的主文件链接到它......或者您希望使用它。自从我使用它已经有一段时间了,但我相信你可以双击它。我没有包括所说的黑客,因为我碰巧知道这个文件有效(或至少有效)。您将需要'win32ole'。设置完成后,您应该能够简单地说出类似 @brower.button(:text, "boo").left_click 之类的内容来进行手动顶层硬件点击。

应该让你度过难关,直到你能得到更好的答案。

require 'watir'

module Watir
  class Element
    def top_edge
      assert_exists
      assert_enabled
      ole_object.getBoundingClientRect.top.to_i
    end

    def top_edge_absolute
      top_edge + page_container.document.parentWindow.screenTop.to_i
    end

    def left_edge
      assert_exists
      assert_enabled
      ole_object.getBoundingClientRect.left.to_i
    end

    def left_edge_absolute
      left_edge + page_container.document.parentWindow.screenLeft.to_i
    end

    def left_click
      x = left_edge_absolute + 1
      y = top_edge_absolute + 1
      #puts "x: #{x}, y: #{y}"
      WindowsInput.move_mouse(x, y)
      WindowsInput.left_click
    end

    def right_click
      x = left_edge_absolute
      y = top_edge_absolute
      #puts "x: #{x}, y: #{y}"
      WindowsInput.move_mouse(x, y)
      WindowsInput.right_click
    end
  end
end 


module WindowsInput
  # Windows API functions
  SetCursorPos = Win32API.new('user32','SetCursorPos', 'II', 'I')
  SendInput = Win32API.new('user32','SendInput', 'IPI', 'I') 
  # Windows API constants
  INPUT_MOUSE = 0 
  MOUSEEVENTF_LEFTDOWN = 0x0002 
  MOUSEEVENTF_LEFTUP = 0x0004 
  MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN = 0x0008 
  MOUSEEVENTF_RIGHTUP = 0x0010 

  module_function

  def send_input(inputs) 
    n = inputs.size 
    ptr = inputs.collect {|i| i.to_s}.join # flatten arrays into single string 
    SendInput.call(n, ptr, inputs[0].size) 
  end

  def create_mouse_input(mouse_flag) 
    mi = Array.new(7, 0) 
    mi[0] = INPUT_MOUSE 
    mi[4] = mouse_flag 
    mi.pack('LLLLLLL') # Pack array into a binary sequence usable to SendInput 
  end 

  def move_mouse(x, y)
    SetCursorPos.call(x, y)
  end

  def left_click
    leftdown = create_mouse_input(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN) 
    leftup = create_mouse_input(MOUSEEVENTF_LEFTUP) 
    send_input( [leftdown, leftup] )
  end

  def right_click
    rightdown = create_mouse_input(MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN) 
    rightup = create_mouse_input(MOUSEEVENTF_RIGHTUP) 
    send_input( [rightdown, rightup] )
  end
end
于 2010-07-12T13:48:18.033 回答