我正在尝试决定是否在我的应用程序中支持多个适配器/监视器,而不是将我的窗口锁定到主适配器和主监视器。我对此有很多疑问,因为我从未使用过具有多个显卡的系统。
当存在多个图形卡时,Windows 桌面的行为如何?如果两张卡都运行自己的一组监视器,是否可以在一张卡的监视器和另一张卡的监视器之间拖动一个窗口?如果是这样,在这种情况下,我的 Direct3D 11 上下文将使用什么卡?
DXGI 的抽象如何与 Crossfire/SLI 中的卡和未使用的卡一起工作?
当存在多个监视器时,Windows 如何处理 VSync?
什么决定了哪个图形适配器被视为主适配器?
我敢肯定还有更多我不知道要问的相关信息,因此任何有关此的额外信息也会有所帮助。