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我正在尝试半个永恒,现在在 QT 中覆盖 QWidgets keyPressEvent 函数,但它只是行不通。我不得不说我是 CPP 的新手,但我知道 ObjC 和标准 C。

我的问题是这样的:

class QSGameBoard : public QWidget {
Q_OBJECT

public:
  QSGameBoard(QWidget *p, int w, int h, QGraphicsScene *s);

signals:
  void keyCaught(QKeyEvent *e);

protected:
  virtual void  keyPressEvent(QKeyEvent *event);
};

QSGameBoard 是我的 QWidget 子类,我需要覆盖 keyPressEvent 并在每个事件上触发一个 SIGNAL 以通知一些已注册的对象。

我在 QSGameBoard.cpp 中覆盖的 keyPressEvent 如下所示:

void QSGameBoard::keyPressEvent(QKeyEvent *event) {
  printf("\nkey event in board: %i", event->key());
  //emit keyCaught(event);
}

当我将 QSGameBoard:: 更改为 QWidget:: 时,它会接收事件,但我无法发出信号,因为编译器会抱怨范围。如果我这样写,则根本不会调用该函数。

这里有什么问题?

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3 回答 3

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编辑:正如其他用户所指出的,我最初概述的方法不是解决此问题的正确方法。瓦斯科·里纳尔多的回答

使用 Set the FocusPolicy to Qt::ClickFocus 通过鼠标单击来获取键盘焦点。setFocusPolicy(Qt::ClickFocus);

我给出的先前(尽管不完美)的解决方案如下:

看起来您的小部件没有获得“焦点”。覆盖鼠标按下事件:

void QSGameBoard::mousePressEvent ( QMouseEvent * event ){
    printf("\nMouse in board");
    setFocus();
}

这是一个工作示例的源代码:

QSGameBoard.h

#ifndef _QSGAMEBOARD_H
#define _QSGAMEBOARD_H

#include <QWidget>
#include <QGraphicsScene>

class QSGameBoard : public QWidget {
Q_OBJECT

public:
  QSGameBoard(QWidget *p, int w, int h, QGraphicsScene *s);

signals:
  void keyCaught(QKeyEvent *e);

protected:
  virtual void  keyPressEvent(QKeyEvent *event);
  void  mousePressEvent ( QMouseEvent * event );
};


#endif  /* _QSGAMEBOARD_H */

QSGameBoard.cpp

#include <QKeyEvent>
#include <QLabel>
#include <QtGui/qgridlayout.h>
#include <QGridLayout>

#include "QSGameBoard.h"


QSGameBoard::QSGameBoard(QWidget* p, int w, int h, QGraphicsScene* s) :
    QWidget(p){

    QLabel* o = new QLabel(tr("Test Test Test"));
    QGridLayout* g  = new QGridLayout(this);
    g->addWidget(o);
}

void QSGameBoard::keyPressEvent(QKeyEvent* event){
    printf("\nkey event in board: %i", event->key());
}

void QSGameBoard::mousePressEvent ( QMouseEvent * event ){
    printf("\nMouse in board");
    setFocus();
}

主文件

#include <QtGui/QApplication>
#include <QtGui/qmainwindow.h>

#include "QSGameBoard.h"

int main(int argc, char *argv[]) {
    // initialize resources, if needed
    // Q_INIT_RESOURCE(resfile);

    QApplication app(argc, argv);

    QMainWindow oM;
    QGraphicsScene o;
    QSGameBoard a(&oM, 1, 2, &o);
    oM.setCentralWidget(&a);
    a.show();
    oM.show();

    // create and show your widgets here

    return app.exec();
}
于 2010-04-29T04:10:20.483 回答
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您不必自己重新实现mousePressEvent来调用setFocus。Qt 已经计划好了。

设置为FocusPolicy通过Qt::ClickFocus鼠标单击获得键盘焦点。

setFocusPolicy(Qt::ClickFocus);

正如手册中所说:

此属性保存小部件接受键盘焦点的方式。

策略是 Qt::TabFocus 如果小部件通过 Tab 键接受键盘焦点,Qt::ClickFocus 如果小部件通过点击接受焦点,Qt::StrongFocus 如果它接受两者,Qt::NoFocus(默认)如果它不完全接受焦点。

如果小部件处理键盘事件,您必须为它启用键盘焦点。这通常由小部件的构造函数完成。例如,QLineEdit 构造函数调用 setFocusPolicy(Qt::StrongFocus)。

如果小部件具有焦点代理,则焦点策略将传播给它。

于 2012-10-17T13:21:24.100 回答
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将 FocusPolicy 设置为 Qt::ClickFocus 以通过鼠标单击获得键盘焦点。setFocusPolicy(Qt::ClickFocus);

于 2012-03-09T09:33:33.157 回答