3

我想为我的应用程序添加硬件键盘支持,以便用户可以随时通过按下键盘上的某个键来触发要调用的函数。我找到了这篇文章,并且能够让它在 Objective-C 中运行良好。我已将其转换为 Swift,但由于某种原因,keyPressed在我按“c”后没有调用该方法。keyCommands一旦用户按下键盘上的任何键,我确认就会被调用。我正在使用 iOS 模拟器和 Mac 的键盘进行测试。

我的 Swift 代码有什么问题?

override func canBecomeFirstResponder() -> Bool {
    return true
}

func keyCommands() -> [AnyObject]? {
    var keyCommands = []

    struct Static {
        static var onceToken : dispatch_once_t = 0
    }
    dispatch_once(&Static.onceToken) {
        let command = UIKeyCommand(input: "c", modifierFlags: nil, action: "keyPressed:")
        keyCommands = [command]
    }

    return keyCommands
}

func keyPressed(command: UIKeyCommand) {
    println("user pressed c") //never gets called
}
4

1 回答 1

2

keyCommands每次按下一个键并且每次我初始化一个数组以使其为空时都会调用该问题,然后我将其返回。所以第一次调用该方法时它会返回正确的数组,但第二次它会返回一个没有内容的数组。

为了解决这个问题,我决定将按键命令数组存储为属性,然后在方法中检查它是否为nil,如果是,则创建它,否则我只返回存储的属性。

于 2014-12-07T18:44:06.927 回答