我想为我的应用程序添加硬件键盘支持,以便用户可以随时通过按下键盘上的某个键来触发要调用的函数。我找到了这篇文章,并且能够让它在 Objective-C 中运行良好。我已将其转换为 Swift,但由于某种原因,keyPressed
在我按“c”后没有调用该方法。keyCommands
一旦用户按下键盘上的任何键,我确认就会被调用。我正在使用 iOS 模拟器和 Mac 的键盘进行测试。
我的 Swift 代码有什么问题?
override func canBecomeFirstResponder() -> Bool {
return true
}
func keyCommands() -> [AnyObject]? {
var keyCommands = []
struct Static {
static var onceToken : dispatch_once_t = 0
}
dispatch_once(&Static.onceToken) {
let command = UIKeyCommand(input: "c", modifierFlags: nil, action: "keyPressed:")
keyCommands = [command]
}
return keyCommands
}
func keyPressed(command: UIKeyCommand) {
println("user pressed c") //never gets called
}