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我想问一下是否有任何方法可以生成从节点 A 到节点 B 的最短路径,而无需在 QuickGraph 中使用 A-star 生成到所有其他节点的最短路径(当节点 B 在检查集中时停止)。

我想将 QuickGraph 插入游戏中,因此从环境施加的时间限制来看,不允许生成所有路径。

欢迎任何其他在 C# 中解决我的问题的建议

在此先感谢, Xtapodi

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Quickgraph 3.3 具有 A* 的内置实现:

QuickGraph.Algorithms.ShortestPath.AStarShortestPathAlgorithm<TVertex,TEdge>

您使用的是哪个版本的 quickgraph?

于 2010-06-30T14:36:16.673 回答
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我们如何获得完整路径而不是距离?

于 2012-05-04T19:04:32.727 回答