我正在尝试计算二维多边形的表面法线。我正在使用 OpenGL wiki 中的 Newell 方法来计算表面法线。https://www.opengl.org/wiki/Calculating_a_Surface_Normal据我了解,法线应该在 y 方向,但它总是返回 [0, 0, 0]。y 值在第二次迭代时变为 -1,在第四次迭代时变回零。
p = [[0, 0, 0]
[1, 0, 0]
[0, 0, 1]
[1, 0, 1]]
function calcNormal(p) {
var normal = [0, 0, 0];
for(var i = 0; i < p.length; i++) {
var j = (i + 1) % (p.length);
normal[0] += (p[i][1] - p[j][1]) * (p[i][2] + p[j][2]);
normal[1] += (p[i][2] - p[j][2]) * (p[i][0] + p[j][0]);
normal[2] += (p[i][0] - p[j][0]) * (p[i][1] + p[j][1]);
}
return normal;
}