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我一直在编写一些代码来引导“机器人”通过具有多个死角的迷宫和 1 条通往目标的正确路径,如下所示:

我已经使用堆栈记录机器人第一次到达具有 3 或 4 个可能出口的正方形时所面对的方向,如果所有相邻的正方形都已被访问,则使用 pop() 使机器人从它首先返回的方向返回来自(与到达方向相反)。在运行结束时,堆栈包含到达目标路线上所有方格的方向。按照堆栈的相反方向将机器人从目标带回起点。我正在努力找出如何使用此堆栈,以便在下一次运行时机器人将采用最佳路径到达目标。

我的一些代码:

private int pollRun = 0; // Incremented after each pass
private int explorerMode; // 1 = explore, 0 = backtrack

public void exploreControl(IRobot robot) {

  byte exits = nonwallExits(robot);
  int direction;

  switch (exits) { //passes control to respective method
    case 1: direction = deadEnd(robot);   break;
    case 2: direction = corridor(robot); break;
    case 3: direction = junction(robot); break;
    default: direction = crossroads(robot); break;
  }

  if (exits == 1) {explorerMode = 0;}

  robot.face(direction); 

  pollRun++;

}

public void backtrackControl(IRobot robot) {

  byte exits = nonwallExits(robot);
  int direction = IRobot.CENTRE;

  switch (exits) { //passes control to respective method
    case 1: direction = deadEnd(robot);   break;
    case 2: direction = corridor(robot); break;
    default: direction = junction(robot); break; // do nothing
  }

  if (exits > 2) {
    if (passageExits(robot) > 0){
      exploreControl(robot);
      explorerMode = 1;
      pollRun++;
      return;
    } else {
      robot.setHeading(st.pop());
      robot.face(IRobot.BEHIND);
      pollRun++;
      return;
    }

  }

    robot.face(direction); 

  pollRun++;

}

public void optimal(IRobot robot) {

  byte exits = nonwallExits(robot);
  int direction;
  int heading;

  for(int i = 0; i < st.size(); i++) {
    stNew.push(st.pop());
  }

  if (exits < 3) {

    switch (exits) { //passes control to respective method
      case 1: direction = deadEnd(robot);   break;
      default: direction = corridor(robot); break;
    }

    robot.face(direction);

  } else {
    robot.setHeading(stNew.pop());
  }

}

public void controlRobot(IRobot robot) {

  if ((robot.getRuns() == 0) && (pollRun == 0)) {
    robotData = new RobotData(); //reset the data store
    explorerMode = 1;
  }

  if (robot.getRuns() = 1) {
    optimal(robot);
    return;
  }

  if (robot.getRuns() <= 0 && (nonwallExits(robot) >= 3)
      && (beenbeforeExits(robot) <= 0)) {
    st.push(robot.getHeading());
  }

  if (explorerMode == 1) {
    exploreControl(robot);
  } else {backtrackControl(robot);}

}

最佳方法显示了我解决它的尝试,但它所做的只是让机器人在每个路口直行

比如这个迷宫,

在此处输入图像描述

会让我留下堆栈:东,东,南,南,东,南,南,东,东,南,南,东,东,东,南,东,南

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1 回答 1

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确实,可以使用堆栈和对迷宫的详尽搜索来解决此问题。有更有效的方法,但这个方法会奏效。

很难知道您的代码打算如何运行,因为您只给出了其中的一部分。然而,一般来说,这些详尽的搜索会大量使用递归——这是堆栈的一个非常常见的用例。我假设你的也一样,但我在你提供的示例中看不到该代码。

这是一些用于详尽的“深度优先”搜索的示例伪代码。这段代码最终会得到所有可能的解决方案,而不仅仅是一个。您的代码中应该有一个看起来像这样的方法。

void findPath(Stack currentPath) {
    if (currentPath.peek() == goal) {
        solutions.add(currentPath);
    } else {
        for (Position next: currentPath.openPositions()) {
            currentPath.push(next);
            findPath(currentPath);
            currentPath.pop();
        }
    }
}

'openPositions' 方法需要通过查看当前路径显式停止任何加倍返回 - 换句话说,它不应该返回任何已经在 currentPath 堆栈中的位置,否则您将得到无限递归。

因为这会找到所有可能的解决方案,所以您需要找到具有最短长度的解决方案作为最佳路径。在您的情况下,迷宫似乎只有一条路径,因此您可以在找到路径后立即退出。

最后一点:您尝试将设置机器人需要转向的方向的任务与寻找穿过迷宫的路径的任务混合在一起。我建议将这些分开。使用上面的算法找到一条路径(或更有效的路径,例如 a*),然后一旦你有路径穿过它,就可以确定机器人的方向列表。

于 2014-12-04T23:54:45.237 回答